игра своими руками.

О вызовах в разработке современной пререндеренной игры The Goddess’s Will: работа с графикой

ВступлениеМоя первая за последние 12 лет статья на Хабрахабре «The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую

продолжить чтение

Как я пишу open source игру на Java

Автор текста: Александр НиловАрхитектор информационных систем департамента «Логистика» КОРУС КонсалтингВсем привет! Меня зовут Александр Нилов, я архитектор департамента «Логистика» КОРУС Консалтинг. Но сегодня речь пойдет не о работе, а о моем личном проекте – 3D компьютерной игре.

продолжить чтение

Rambler's Top100