Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2
В предыдущей части мы сшивали разрезанные спрайты в анимации для ассетов вручную. Теперь попробуем сделать это же, но с помощью нейросети Seedance 2.0 . Я выбрал несколько случайных спрайтов и использовал общий промт:Retro pixel art sprite sheet animation. Multiple 8-bit frames of a game character seamlessly merge into one living animated sprite. Crisp pixel blocks, no anti-aliasing, no blur, no smooth interpolation — only hard pixels. Limited NES palette, looped idle/run animation, transparent checkerboard background, 12fps, strictly repeats all poses from source frames. First animate a walking/moving sequence, then attacking sequence.Все референсы были разрезаны на кадры с помощью
Yet Another English — и да, ещё один сайт по изучению английского, ну че поделать?
Ну как вы поняли, сервис я так и назвала, чтоб сразу закрыть основное возражение. Ахахах. Да знаю, что их тысячи. Всё равно сделала объясню почему.У меня слабый английский, примерно B1 (но для менеджерки продукта требуется обычно по‑больше левел ю ноу). Я смотрю YouTube на англ, чтобы его подятнуть и постоянно натыкаюсь на незнакомые слова. В табличку выписывать, в анки загружать — мне было лень. Хотелось так: кинула ссылку на видео — слова моего уровня сами вытащились из субтитров и встали в очередь на повторение.
Мнение: развитие ИИ повысит спрос как минимум на три группы специалистов
Развитие ИИ приведёт к росту спроса как минимум на три категории специалистов, считает президент венчурной компании TDK Ventures Николас Соваж. Речь идёт о продакт‑менеджерах, инженерах и учёных, а также консультантах. Своим мнением он поделился с Business Insider.
Как AI-компании подкупают чиновников и зачем им это нужно?
Привет, Хабр! Никогда такого не было и вот опять – выяснилось, что крупные американские компании тратят какие-то невероятные суммы на лоббирование своих интересов в правительстве США. Только теперь это не табачные гиганты, а монстры AI-индустрии, все в духе времени. Зачем они это делают и чего хотят добиться? Ответы – в тексте ниже.Сколько они платят?Перейдем к главному – к деньгам. Итак, компания OpenAI за первую половину 2026 года потратила на лоббирование $2,22 млн, а Аnthropic обогатила законотворцев из Вашингтона $3,53 млн, это аж на 200% больше, чем в первой половине прошлого года.
Минцифры не поддержало поправки о ретроспективных выплатах правообладателям за обучение ИИ
Минцифры не поддержало «в представленной редакции» поправки в закон о развитии искусственного интеллекта, предусматривающие ретроспективное вознаграждение правообладателям за использование объектов авторского права при обучении нейросетей. Об этом РБК сообщили в пресс‑службе министерства.По словам представителей Минцифры, несмотря на доработку инициативы, основные вопросы, которые ранее возникали у членов рабочей группы, по‑прежнему сохраняют актуальность.
SmileLadder. Цикл «Управление вниманием»: тета‑ритм мозга как «метка» для запоминания
Эта статья — не моё собственное исследование. Это мой адаптированный перевод и разбор свежей работы буквально от августа 2026 года от Dan Denis “Theta oscillations tag episodic memories for sleep‑dependent consolidation”, опубликованной в PLOS Biology. Я сократил часть технических деталей, осознал результаты и попробовал их перевести на более простой язык и отдельно добавил собственную интерпретацию в контексте моего цикла про память и управление вниманием.ВведениеОригинал можно посмотреть здесь:
