Блог компании Selectel. - страница 13

Новые ИИ-ускорители и SSD на 245 ТБ: дайджест железа за июль

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Ковалёв, я менеджер выделенных серверов в Selectel

продолжить чтение

Metal Gear Solid 2, Deus Ex, The Sims и другие старые игры, предсказавшие наше время

Источник.

продолжить чтение

Новый приказ ФСТЭК: что нужно знать разработчикам Ai-сервисов для госсектора

Привет! Меня зовут Андрей, я руковожу отделом продуктов клиентской безопасности в Selectel

продолжить чтение

OpenAI возвращается к open-source: обзор моделей GPT-OSS-120b и GPT-OSS-20b

продолжить чтение

Selectel запустил ML Impact — ресурс о том, как использовать ML для бизнеса

продолжить чтение

Как защититься и восстановиться после атаки шифровальщика

Привет, Хабр! Меня зовут Женя Шмидт, я менеджер продуктов информационной безопасности в Selectel

продолжить чтение

Как измеряли расстояние до Луны без компьютера и калькулятора? Открытия древних математиков

Привет, Хабр! Сегодня вычислительные мощности

продолжить чтение

Raspberry Pi, веб‑камера и Python — все, что нужно для создания ИИ‑тренера по фортепиано

AI-Powered Piano Trainer: Learn Songs With Real-Time FeedbackЗдравствуйте! Меня зовут Ада Ло́пес, я студентка первого курса факультета «Креативные технологии и ИИ» в Университете Хауэст в Кортрейке.

продолжить чтение

Интерфейсы без экрана: как разговаривают голосовые ассистенты, когда никто не слышит

А что если ваш голосовой ассистент никогда не замолкает? Даже когда экран темный, а в комнате мертвая тишина, он ведет свою тайную беседу. Не с вами, а с тысячами серверов. О чем? О вас. В этой статье я предлагаю разобрать механизмы этого фонового «общения»: что именно передается в тишине и как это работает. Детали, как всегда, под катом.

продолжить чтение

Что умеет RTX 4090 в 2025 году и как ее использовать для облачного рендеринга анимаций

RTX™ 4090 — не новинка, но одна из самых сбалансированных карт по цене и производительности. Под катом — не просто обзор железа. Показываем, как 4090 раскрывается в задачах 3D и рендеринга, включая специфичный, но показательный кейс по headless-визуализации с трассировкой лучей и сборкой видео через FFmpeg.

продолжить чтение