игры. - страница 18

Ностальгические игры: Might and Magic VI

продолжить чтение

INCYMO запускает платформу креативной рекламы для мобильных игр на базе искусственного интеллекта

INCYMO.AI запустила креативную платформу на базе искусственного интеллекта для создания рекламы мобильных игр. Запуск последовал за дебютом первого тематического исследования платформы, впервые представленного на отраслевой сцене на GDC 2025, где рекламные креативы, созданные INCYMO.AI, превзошли один из главных контрольных показателей клиента в первой же итерации — и продолжали улучшаться во второй и третьей итерации.

продолжить чтение

ИИ-помощник Project G-Assist от Nvidia: новые возможности для геймеров

После предварительного тестирования на Computex 2024 инструмент теперь доступен для пользователей настольных компьютеров с графическими процессорами RTX в приложении Nvidia. Ожидается, что поддержка ноутбуков появится позже.

продолжить чтение

Почему игродев остается на С++17

продолжить чтение

Nvidia выпустила G-Assist для улучшения производительности в играх

Project G-Assist от Nvidia теперь доступен для загрузки в рамках последнего обновления фирменного приложения компании. Это небольшая языковая модель (SLM), которая работает локально на устройстве и позволяет выполнять различные действия на ПК с помощью голосовых или текстовых сообщений. 

продолжить чтение

Творческий подход к тестированию ИИ: Minecraft Benchmark

Поскольку традиционные методы тестирования ИИ оказываются неэффективными, разработчики ИИ прибегают к более творческим способам оценки возможностей генеративных моделей ИИ. Для одной группы разработчиков таким способом является Minecraft.Веб-сайт Minecraft Benchmark

продолжить чтение

Sony тестирует искусственный интеллект для управления персонажами

Как компания и платформа первой стороны, PlayStation и Sony не уклоняются от использования AI как части своего ценностного предложения для потребителей. В то время как конкурент Microsoft устроил большую демонстрацию использования AI для создания игровых идей и прототипов, Sony вместо этого сосредоточилась на использовании AI и машинного обучения для генерации кадров и использования оборудования

продолжить чтение

Sony экспериментирует с персонажами для PlayStation на базе ИИ

Sony работает над прототипом по крайней мере одного из персонажей игры PlayStation на основе искусственного интеллекта. Это будет персонаж Элой из Horizon Forbidden West. 

продолжить чтение

ИИ-модели научили играть в «Мафию» друг с другом в рамках открытого проекта

Разработчик с ником Guzus представил сайт, где большие языковые модели могут сыграть в игру «Мафия». Ресурс предлагает турнирную таблицу с результатами игр и распределением ролей, а также их стенограммы.

продолжить чтение

Ностальгические игры: Unreal Tournament 2004

Для большинства геймеров начала 2000-х три мультиплеерных шутера – Quake, Counter Strike и Unreal Tournament – являются ностальгичными проектами для адреналиновых перестрелок с друзьями и имеют крепкую ассоциацию с той эпохой! Эти игры заложили основы жанра и неизменно появлялись в арсенале компьютерных клубов того времени. И хотя споры о том, какой из этих шутеров лучше, регулярно вспыхивали среди знакомых, в игровых журналах и на просторах интернета, в игровых клубах моего города безраздельно царил Counter Strike, лишь изредка уступая место Quake III. Но это не мешало мне проникнуться и всем сердцем полюбить именно Unreal Tournament! Не сосчитать, сколько я провёл в этой серии игр, ведь это время, наверно, исчислялось бы сотнями и тысячами часов, поэтому неудивительно, что до сих пор не написал статью про Quake III, но про UT пишу уже второй обзор! Поэтому, если вам ближе классика 1999 года, рекомендую ознакомиться с моей предыдущей работой, однако в этот раз мой взгляд обращён к обновлённой редакции 2004 года – версии, которая сразу после спорного Unreal Tournament 2003 предстала в виде отточенного проекта, задавшего новые стандарты для арена-шутеров. Сегодня мы вернёмся в 2004 год и посмотрим, почему Unreal Tournament 2004 не просто заслуживает звания классики, а по-прежнему остаётся одной из лучших игр этого жанра. Что сделало её такой особенной? Почему спустя годы воспоминания о ней вызывают тёплую ностальгию? Ну а чтобы освежить воспоминания, в конце я выложу сборку на сборку, что без проблем запустятся на современных системах, да еще и с русификатором и фиксом разрешения экрана!

продолжить чтение