.NET.
Симуляция экосистемы с элементами ИИ
В какой-то момент мне стало интересно: можно ли создать свою симуляцию живых существ, да так, чтобы еще и искусственный интеллект приплести? Ответ, конечно, очень прост – можно и даже нужно (для собственного развития).Эта статья посвящена моей небольшой разработке – Eco Simulator. Его цель – создать простую модель поведения животных с элементами ИИ и, само собой, симуляцию экосистемы без вмешательства человека (ну, по крайней мере пока).
Используем API Speech2Text для распознавания записей разговоров
В нашей компании анализируются звонки менеджеров отдела продаж для оценки их эффективности, устранения недочётов и улучшения сервиса. На сегодняшний день это составляет немалый массив ручной работы, для облегчения которой мы задумали привлечь технологии искусственного интеллекта. Идея следующая: забираем записи звонков, распознаём речь (преобразовываем в текст), подключаем LLM для анализа текста, знакомимся с выводами, при необходимости (например, возникновении каких-то аномалий) контролируем происходящее вручную.
Зажигаем миллиард цветов миллионом строк
16KВот мы и добрались до финальной части, в которой я расскажу, как делал большой софт, который управляет большой подсветкой
Моё обстоятельственное столкновение с алгоритмами, ставшее возможностью в прокачке хард-скиллов
Программисты часто ставят перед собой множество дилемм, в частности, вопрос о прогрессивности стека технологий. Вот и я, находясь на позиции «junior», столкнулся с необходимостью оптимизации кода – и после частого откладывания этого вопроса на потом мне всё же пришлось поднять его снова. Сегодня я бы хотел поделиться своим опытом на эту тему.Как я пришёл к этомуПри работе над продакшн-разработкой и написании пет-проектов я часто задумывался о лаконичности и унификации кода и архитектуры, а также об оптимизации их производительности.
6 новых последователей ПИКСа, или как реализовать 30% работы стажерами-разработчиками
Привет, друзья! На связи снова Кирилл Пронин из PIX Robotics, и у меня для вас новая статья-сенсация! Мы сейчас открыли новый
Dapr расширяет возможности разработчиков в создании ИИ-агентов
Ещё в 2019 году Microsoft выпустила Dapr с открытым исходным кодом — новую среду выполнения, упрощающую создание приложений на основе микросервисов. В то время никто ещё не говорил об агентах ИИ, но, как оказалось, в Dapr с самого начала были встроены некоторые фундаментальные строительные блоки для поддержки агентов ИИ. Это связано с тем, что одной из основных функций Dapr является концепция виртуальных акторов
Pure.DI в Unity
Pure.DI — это генератор исходного кода C# для создания композиций объектов в парадигме чистого DI. С версии 2.1.53 в нем появились новые возможности, которые будут полезны разработчикам игр на Unity. Предлагается познакомиться с ними на этом примере.
Как разработчик попытался в геймдев
У меня за плечами несколько лет работы в IT, но в сферах, связанных с геймдевом, я никогда не работал. Но это не помешало мне поучаствовать в Tech Jam от Facepunch для ещё не вышедшей s&box. О том, как это было (и обо всех провалах в процессе), я и решил написать статью.О себе

