Разработка мобильных приложений. - страница 15

У нас в проекте был Compose Multiplatform, но снова я бы так не делал

Мобильная разработка продолжает развиваться, но, если честно, никаких революционных прорывов в последнее время не произошло. Громкие темы, вроде Kotlin Multiplatform (KMP), Flutter, Jetpack Compose, SwiftUI, уже давно закрепились в индустрии, а новинки больше эволюционируют, чем меняют правила игры. Компании экспериментируют с кроссплатформенными решениями, и это выглядит логично. Писать общий код для iOS и Android 一 это экономия ресурсов и времени. Вроде бы верно, но на практике всё не так гладко.

продолжить чтение

Забытые концепции прошлого: как Дзен Palm взрастил лучшую мобильную ОС и приложения для неё более 25 лет назад?

Я люблю историю развития компьютерной индустрии. На днях мне попался к чтению цикл статей «Удивительный и забытый Palm», в которых рассказывалось, как Palm, Inc. удалось создать класс устройств на новой мобильной ОС — Palm OS, которые сначала захватили 80% рынка карманных компьютеров, а после ушли в забвение из-за принятия некоторых неверных решений.Однако тот цикл был посвящён в первую очередь самим устройствам и операционной системе. Меня же особо привлекла ссылка на «Zen of Palm»

продолжить чтение

Как я «взломал» популярное приложение и добыл корпоративный токен OpenAI

Благодаря искусственному интеллекту, все больше энтузиастов запускают свои продукты без команды профессиональных разработчиков. Так, например, совсем недавно вышла новость о 18-летних подростках, которые запустили приложение для подсчета калорий и заработали на нем миллионы долларов. Круто, правда?Но давайте взглянем на ситуацию с другой стороны: какое качество у таких "быстрых" проектов и какие уязвимости они могут нести? Здесь я хочу разобрать реальный кейс - уязвимость в одном очень популярном ИИ-приложении, которая открыла мне доступ к корпоративному токену OpenAI.

продолжить чтение

Мобильная разработка за неделю #580 (17— 23 марта)

В этой еженедельной подборке оптимизация производительности iOS-приложений и реактивное профилирование Android-приложений, полезные библиотеки для React-приложений 2025 и вопросы о размерах пальцев и кнопочек, последствия «вайб кодинга», соединение точек, многомодульные библиотеки и многое другое. Заходите!

продолжить чтение

Что в 2025-м можно рассказать о мобильной разработке

Когда-то презентации новых iPhone и флагманов на Android приковывали внимание. Теперь же люди шутят, что там под бесконечное «amazing» показывают то же, что и годом ранее. Сногсшибательных инноваций уже не происходит, о чём тогда гордо говорить на камеру?

продолжить чтение

Создателями популярного приложения для подсчёта калорий на фото еды оказались два подростка

Приложение Cal AI, которое позволяет подсчитать калории в еде по фотографии, насчитывает уже более 5 млн загрузок. Выяснилось, что его разработали два старшеклассника.

продолжить чтение

Мобильная разработка за неделю #578 (3 — 9 марта)

В этом выпуске окончательное и бесповоротная очистка Xcode от ненужных файлов, плагин для кастомных дизайн-систем и мобильная архитектура, новый (почти нативный) кроссплатформенный фреймворк, одинаковые приложения от студентов, жизнь и смерть триалов в Южной Корее и многое другое. Заходите!

продолжить чтение

XR-технологии на практике: создаем иммерсивное приложение в Unity

Будущее за иммерсивными технологиями? Уже сейчас они стремительно развиваются и находят применение в различных сферах жизни — здравоохранении, образовании, развлечениях и бизнесе. Расширенная реальность, XR (Extended Reality) открывает новые горизонты взаимодействия человека с окружающим миром, объединяя виртуальную (VR), дополненную (AR) и смешанную реальность (MR). 

продолжить чтение

Мобильная разработка за неделю #577 (24 февраля — 2 марта)

В новом дайджесте укрощение анимаций и оживление смартфона, эффективный бэкграунд, уродливый код и глупые вещи, потери денег от плохого дизайна, индекс цифрового рынка за 4 квартал, Gemini Code Assist для всех и многое другое. Заходите!

продолжить чтение

От MVP до приложения с миллионной аудиторией. Кейс развития мобильного приложения для ритейлера Kassir.ru

Kassir.ru — крупнейший российский сервис по продаже билетов на мероприятия в России. Ежегодно компания продаёт более 13 миллионов билетов. Мобильное приложение компании насчитывает аудиторию в 3 миллиона человек, а за прошедший 2024 год пополнился ещё 1 миллионом новых пользователей.

продолжить чтение