Разработка мобильных приложений. - страница 16

Сравниваю ChatGPT-4o и ChatGPT-o3-mini-high

В прошлой статье многие подметили некорректность сравнения Deepseek и ChatGPT-4o. Изначально идея была сравнить максимально доступные пользователю версии.Но сперва всё же хочется посмотреть как с одной и той же задачей справляются разные версии ChatGPT. Я в прошлом году делала анимацию (да, мне прям нравится по выходным, когда отдыхаю, кодить что-то максимально ненапряжное), так вот я её сделала в ChatGPT-4o.Не сказать, что я прям получила удовольствие, скорее наоборот, выбесилась знатно. А на этой неделе решила её повторить уже с ChatGPT-o3-mini-high. Разница, конечно, колоссальная. Но обо всём по порядку.

продолжить чтение

Tinder внедрит создающий мэтчи ИИ для удержания пользователей

Tinder в рамках борьбы со снижением числа активных пользователей начинает внедрять функции искусственного интеллекта. В следующем квартале приложение запустит ИИ для создания мэтчей. Вероятно, это усложнит подбор пары, так как познакомившиеся в Tinder люди часто покидают платформу.

продолжить чтение

Сравнение кода от DeepSeek и ChatGPT

Без лишних предисловий - давайте сделаем два абсолютно одинаковых запроса для создания приложения на SwiftUI и сравним, какая модель лучше справится с этими задачами.Я решила дать два задания. Начнём с первого: нужно написать игру "Змейка", вот мой промпт:Напиши полностью с нуля приложение на SwiftUI. В приложении должен быть один экран. Сделай простейший вариант игры змейка. Изначально зеленая змея из 3-х кваратиков, по мере съедания квадратика она увеличивается на 1 квадрат (квадратики которые она съедает - разных цветов)

продолжить чтение

Приложение DeepSeek возглавило топ бесплатных в российских App Store и Google Play

Приложение «DeepSeek — ИИ ассистен‪т‬» 28 января вышло на первое место в рейтинге бесплатных в российских магазинах App Store и Google Play.

продолжить чтение

Мобильная разработка за неделю #572 (20 — 26 января)

В новом выпуске распознавание номеров телефонов для пикника и первая бета Android 16, не всеобъемлющее руководство по тестированию пуш-уведомлений и 5 лет React Native в Shopify, технический гайд по сторис, годовой отчет “Состояние мобильного рынка в 2024 году” от Sensor Tower и многое другое. Подключайтесь!

продолжить чтение

Нейроисследования в работе UX-редактора: выводы учёных, которые улучшат тексты вашего продукта

Привет всем. Это Маша Русскова — UX-редактор Домклик. Я отвечаю за интерфейсные тексты. На пересечении нейробиологии, маркетинга и дизайна начинается поле для дискуссии о том, насколько исследования когнитивных функций применимы к пользовательскому опыту. Делюсь подборкой интересных исследований о текстовом наполнении интерфейсов, результаты которых можно запросто использовать для проектирования ваших цифровых продуктов. Даже если в вашей команде нет UX-редактора. Поехали?А насколько вообще можно доверять исследованиям?

продолжить чтение

Автоматизация: Есть ли шанс у Maestro для тестирования мобильных приложений?

Итак, автоматизация тестирования мобильных приложений — это тема, которая остается актуальной и востребованной. За последние годы наблюдается тенденция к упрощению разработки и снижению объема написания кода. "No code" решения только способствуют этому.Более того, технологии искусственного интеллекта (ИИ) все чаще применяются для создания тестов, что значительно ускоряет процессы. Например, Testim или Applitools Eyeys.Прежде чем мы перейдем к обсуждению Maestro, давайте рассмотрим основные фреймворки для тестирования мобильных приложений и их особенности.

продолжить чтение

Как мы раскрыли внутреннюю архитектуру Flutter и затащили его на собственную платформу

Если вы разрабатываете мобильные приложения, то почти наверняка сталкивались с Flutter — мегапопулярным открытым фреймворком от Google. Наша команда Mobile SDK and Applications Development, конечно, тоже захотела использовать Flutter при создании приложений для KasperskyOS — собственной микроядерной операционной системы «Лаборатории Касперского» — но был нюанс… Особенности архитектуры KasperskyOS задают условия, при которых мы не можем пойти проторенными дорожками и свободно интегрировать фреймворк на своей платформе. Подсмотреть решения где-то вовне мы не можем тоже — таких кейсов в индустрии просто не было. А сам Google практически не раскрывает внутреннюю архитектуру Flutter. Так что интеграцию требовалось выстраивать с нуля. И мы залезли под капот Flutter и нашли решения, которые, с одной стороны, были бы удобны разработчикам, а с другой — устраивали бы нас с точки зрения безопасности и производительности. Если вы тоже разрабатываете приложения, где требуется разбираться во внутренней архитектуре Flutter, статья точно будет вам полезна — ныряйте под кат!

продолжить чтение