mvp.

mvp.

Кринж-история одной IT-разработки

Всем привет! Я Дмитрий Шихаев, маркетолог для IT-компаний. Сейчас работаю с крупными IT-заказчиками, помогаю выводить технологические продукты на рынок и развиваю направление ABM-маркетинга в России. Но путь к этому был далеко не сладким. Когда-то мы с товарищем Гошей, у которого за плечами были базовые знания BASIC и опыт работы с конструктором BAS, решили практически без денег и опыта создать собственный софт для массовой отправки качественных персонализированных деловых писем.

продолжить чтение

История одной IT‑разработки: как мы создали софт по рассылке деловых писем

Всем привет! Я Дмитрий Шихаев, маркетолог для IT‑компаний. Сейчас работаю с крупными IT‑заказчиками, помогаю выводить технологические продукты на рынок и развиваю направление ABM‑маркетинга в России.Но путь к этому был далеко не сладким. Когда‑то мы с товарищем Гошей, у которого за плечами были базовые знания BASIC и опыт работы с конструктором BAS, решили практически без денег и опыта создать собственный софт для массовой отправки качественных персонализированных деловых писем.

продолжить чтение

Прошлогодний снег, или Почему мы перестали строить стартапы вокруг одной фичи?

О том, как AI меняет экономику стартапов, почему минимализм стал опасной привычкой и зачем нам петля повторяемой ценности вместо очередного недоделанного MVP.Есть особый сорт предпринимательских советов, который удивительно устойчив к изменениям окружающего мира.«Начните с одной функции».«Сделайте MVP за две недели».«Не тратьте время на интерфейс».«Сначала проверьте гипотезу, потом построите нормальный продукт».«Не масштабируйте, пока не нашли Product-Market Fit».

продолжить чтение

Идеи Тома Вуджека об инженерном творчестве

… или как спасти человека, работающего с мыслительным протезом.

продолжить чтение

Как мы готовили редизайн продукта с помощью исследований

Привет, Хабр! Меня зовут Илона, я продуктовый дизайнер в команде Project Ruler. В Naumen я работаю больше года, и за это время мы успели сделать многое, чтобы улучшить продукт и подготовить его к редизайну.

продолжить чтение

Приручить цифровых чертей: как я собрал тренажёр по софт-скиллам на LLM

Рандом жульничал, ведущий жалел игрока, а сцены скучали — рассказываю, как строил MVP и почему теперь прошу вас его сломать.

продолжить чтение

Разработка и создание цифрового продукта на основе своей экспертизы: кейс юриста-международника

продолжить чтение

IKEA-подход к AI и вайбкодингу: как не остаться без шкафа в гонке за внедрениями

ДисклеймерЯ понимаю, что аудитория Хабра по большей части технически подкованная, и если вам было бы интересно почитать о реальных провалах вайбкодинга с техническими деталями, то статья не про это. Однако, если у вашего руководителя подгорает от желания сделать дизрапт с помощью автоматизации с ИИ-ботом “вчера и дёшево” — киньте ему эту ссылку. В ней достаточно мало “как сделать технически”, но вполне себе достаточно “зачем вообще делать?”.Ну и причем здесь IKEA?

продолжить чтение

3 дня вместо 6 месяцев. Я перестала ждать разработчика и собрала продукт сама

6 месяцев. Это сколько мы строили продукт с внешним разработчиком. Потом я психанула и сделала за 3 дня сама с помощью AI. Дальше — что я поняла из этого опыта.Эта статья — не «AI заменит разработчиков». Это про другое — про то, как методология работы меняется, когда у тебя есть AI как партнер.Что строили

продолжить чтение

«Тестируем MVP в 4 раза быстрее»: как нейросети изменили жизнь предпринимателей

У маленьких IT-команд есть вечная проблема: клиент хочет «быстро проверить идею», но даже первичная версия продукта не делается быстро.

продолжить чтение