Внутриком, корпкультура, бренд работодателя: тренды 2025
Если следовать традиции, этот материал должен был бы называться “Тренды во внутрикорпоративных коммуникациях”. Однако сегодня наша индустрия больше не может себе позволить столь узкой специализации – задачи, поставленные рынком, выходят за пределы одной функции и могут рассматриваться только в комплексе. Поэтому и тренды у нас получились общие с брендом работодателя, корпоративной культурой и даже немного с PR. И это, пожалуй, само по себе главный тренд. Перечислим остальные? Бережные коммуникации
Минэк раскритиковал предложение об авторизации на маркетплейсах по биометрии
Министерство экономического развития РФ раскритиковало инициативу Министерства цифрового развития, касающуюся использования биометрии для идентификации продавцов и покупателей на маркетплейсах. Эту меру включили в проект федерального закона «О создании государственных информационных систем (ГИС) по противодействию правонарушениям, совершаемым с использованием информационно‑телекоммуникационных технологий», который передали в Госдуму 15 февраля.
Microsoft потребовала учётную запись для работы с Notepad на ПК с Copilot+
Пользователи ПК с Copilot+ столкнулись с появлением всплывающего окна, которое требует от них использовать учётную запись Microsoft для работы в Notepad. При этом пользователи Windows 11 по-прежнему могут открывать обновлённый сервис, не входя в аккаунт.
МРТ для DataScience. Часть 7
Продолжаем разбираться со особенностями МРТ-данных для обучения нейронных сетей. Содержание и первые части цикла статей здесь. 7. Задача выбора нужной серии из исходного набора данных7.1. Постановка задачи
Стартап Firecrawl опубликовал в Y Combinator вакансию «только для ИИ-агентов» за $15000 в год
Стартап Firecrawl на прошлой неделе опубликовал на доске Y Combinator объявление о вакансии, предназначенное для ИИ-агента. Он предлагает зарплату от $10 до $15 тысяч в год.
Как новая технология сжатия текстур от NVIDIA позволяет экономить до 95% видеопамяти
NVIDIA научилась снижать потребление VRAM на 95%Похоже, что эпоха жалоб на нехватку видеопамяти подходит к концу. Оказывается, NVIDIA, в своей привычной манере "сначала сделаем, потом расскажем", несколько лет тихо работала над новой технологией сжатия текстур
История C и C++. Часть вторая: стандартизация C и C++, Qt, Clang, Unreal Engine
Вторая часть истории о том, как C и C++ стали такими, какими мы их знаем сегодня. Здесь расскажем об официальной сертификации C и C++, а также о вышедших инструментах в период с 1991 года и до наших дней.1994 — Разработка языка с видом от первого лица
