Qt.
Как я написал Qt-приложение, почти не написав код
Всё началось с эксперимента. На основной работе руководство довольно настойчиво рекомендовало использовать ИИ в разработке. В какой-то момент мне стало интересно, насколько далеко можно зайти в этом направлении. Можно ли написать реальное десктопное приложение так, чтобы основную часть кода писал ИИ?Не в смысле «иногда подсказать синтаксис» или «помочь найти ошибку». А именно в буквальном смысле — чтобы код писал ИИ, а человек формулировал задачи и проверял результат.
От микроменеджмента до автопилота: 4 стадии рефакторинга AI-кода на примере десктопного приложения
Реддит и Хабр
Путь к мечте продолжается: как мне всё-таки сделали операцию и почему я не сдаюсь — ни в лечении, ни в IT
Два года российские нейрохирурги отказывали мне в операции, запугивая последствиями. В итоге поехал в Казахстан — сделали две паллидотомии, которые «нельзя было делать». Речь на месте, здоровье улучшается. Параллельно учу C++ и ищу работу. История о том, как не сдаваться, когда система говорит «нет».
Logos AI Assistant — полноценный ИИ-агент для вашего десктопа
Logos AI Assistant: Дайте "глаза и руки" нейросети на вашем рабочем столеВспомните, сколько раз вам приходилось заниматься ручной, механической работой: переносить данные из одной программы в другую, кликая по одним и тем же кнопкам, или выполнять последовательность команд в терминале для рутинной задачи. Это отнимает время и силы, которые можно было бы потратить на что-то более важное.Мы создали Logos AI Assistant не как замену человеку, а как инструмент-исполнитель. Это мост между мощными языковыми моделями (LLM) и вашим компьютером. Проще
Пять лет спустя: почему мы всё переписали с нуля
Как мы наступили на те же граблиПять лет назад на Хабре мы писали о Web Camera Pro
История C и C++. Часть вторая: стандартизация C и C++, Qt, Clang, Unreal Engine
Вторая часть истории о том, как C и C++ стали такими, какими мы их знаем сегодня. Здесь расскажем об официальной сертификации C и C++, а также о вышедших инструментах в период с 1991 года и до наших дней.1994 — Разработка языка с видом от первого лица

