Как прошла международная конференция ISKE 2025 в области AI и ML
Всем привет! С вами снова на связи Кирилл, и я только вернулся из своей недельной поездки в Китай на конференцию International Conference on Intelligent Systems and Knowledge Engineering (ISKE 2025
Еще пара историй про темные паттерны UX: почему вас постоянно пытаются запутать
Приветствую, Хабр! Пока исследования по web-аналитике затянулись решил немного посмотреть сторону маркетинговой аналитики. И собрал для вас примеры не самых лучших подходов, которых есть на просторах интернета в изобилии. И имя им - темные паттерны UX, причем это прям термин. И давайте в нем разбираться!
Технология разработки веб приложений BayLang
Привет Хабр!BayLang - это OpenSource технология разработки программного обеспечения.Это экосистема, которая состоит из:языка программирования,фреймворка,базового набора виджетов,конструктора,искусственного интеллекта.Все эти блоки уже разработаны. Сейчас происходит работа по рефакторингу и сборку всех частей в единое целое.Основная идея этой технологии, сделать разработку ПО качественной и высокоскоростной, за счет применения конструктора и ИИ.Я очень много проводил экспериментов с этой технологией, и вот к каким выводам я пришел.
ИБ-специалист будущего: безопасная разработка, этичный хакинг и компьютерная криминалистика
Чтобы оставаться востребованным, ИБ-специалист должен уметь работать с системами искусственного интеллекта, находить цифровой след нарушителя и знать как защитить объекты КИИ и облачную инфраструктуру. К таким выводам по итогам опроса специалистов по информационной безопасности пришли эксперты ГК InfoWatch. Студентам, которые сегодня обучаются на профильных кафедрах, также предстоит поработать и над сопутствующими навыками — прокачать командную работу и аналитическое мышление, говорится в результатах опроса.
Минцифры готовит нормативную базу для внедрения технологии подписи контента и кода
Минцифры занялось разработкой нормативной базы для внедрения в России технологии подписи контента и кода, чтобы достоверно подтверждать личность публикующих контент в интернете пользователей. В пресс-службе ведомства отметили, что рассматривают возможность введения системы маркировки контента. Однако пока неясно, будет ли она распространяться на оригинальный или сгенерированный контент.
Джун наоборот или разоблачение главного мифа вайб-кодинга
Вчера (27 ноября) Хабр устроил «Авторский огонёк». Было очень интересно, и меня задело одно утверждение докладчика. Оно заключалось в том, что ИИ может помочь писать простые куски кода, но не работает со сложными вещами. Таким образом, большие языковые модели уподобляются программисту-джуну. Решил с утра накатать об этом статью, опираясь на свои знания и опыт в вычислительной математике (в прошлом занимался моделированием, а последние несколько лет преподаю вычислительную математику в МФТИ), оцените, что получилось. Я думаю, что это главный миф вайб-кодинга
Глава Epic Games назвал бессмысленной маркировку «Создано ИИ» для игр в Steam и других магазинах
Генеральный директор Epic Games Тим Суини заявил, что Steam и другие магазины не должны маркировать игры, созданные с использованием искусственного интеллекта. Об этом он написал в ответ на пост в социальной сети X. Суини считает, что подобные пометки бессмысленны, а ИИ вскоре станет неотъемлемой частью процесса разработки игр.
