unity. - страница 2

Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи

Lego или счастливое детствоКогда наши дети были маленькими, каждую неделю мы собирались на семейные игры: разворачивали поле из деталей Lego, расставляли миниатюры, кидали кубики — играли в настольные игры. О том, как мы попытались воспроизвести ту атмосферу, но уже в виде компьютерной игры и добавили в игру голоса семьи, применяли искусственный интеллект и проходили азы игростроения — расскажу в этой статье.Первый релиз: уроки indie-разработкиОдной из самых наших любимых игр была Heroica. Это настольная игра, где необходимо выполнять задания, собирать ключи, драться с врагами. 

продолжить чтение

Ещё один AI инструмент для Unity: «распаковка» Code Maestro

Помимо Unity AI, доступной бесплатно в Unity 6.2 beta (запись в блоге), и очень странного и сырого NimbleFox AI (запись в блоге

продолжить чтение

От Minecraft до Unity: как доступное обучение гейм-дизайну меняет будущее игровой индустрии

В мире, где киберспорт уже обогнал по популярности традиционные виды спорта, а метавселенные становятся новым социальным пространством, умение создавать игры — это не просто модный навык, а входной билет в индустрию будущего.

продолжить чтение

Вайбкодинг мидла в геймдеве

👋 Всем привет, меня зовут Савелий и я Middle Unity разработчик в компании, занимающейся разработкой мидкорной мобильной игры.Сегодня хочу рассказать о своем опыте вайбкодинга в большом проекте.🧭 Немного контекстаПеред тем, как я начну рассказывать о болях и успехах, которых я достиг используя вайб-кодинг, расскажу немного о контексте задачи и нашего проекта.

продолжить чтение

Начать разрабатывать игры без опыта программирования

Всем привет!Я решил вести блог о разработке игр на своем личном опыте. Я пересилил себя и не стал писать "дневник" разработчика, потому что это слишком субъективно, все же интереснее писать о каких-то типичных проблемах и ошибках уже имея определенный опыт. Просто потому, что есть явные косяки, которые можно сразу подсветить начинающим, так сказать.Это моя первая статья, в которой я, быть может немного сумбурно, с иронией и сарказмом, расскажу о:Мотивации - зачем я вообще влез в геймдев, имея почти 10-летний опыт в бизнес-анализе, но не умея рисовать и программировать - казалось бы, основные навыки отсутствуют

продолжить чтение

Мои впечатления от нового AI IDE — Qoder

Alibaba (у которых Qwen, AliExpress и Tmall) на днях представила Qoder — свою пока бесплатную альтернативу Cursor.Я успел провести с ним сегодня свой рабочий день, и вот мои впечатления. Сравнивать его я буду с Windsurf, т.к. им пользовался дольше остальных.ПреимуществаГлавная фича – на период беты он доступен полностью бесплатно. Но стоит поторопиться — вряд ли это продлится долго.Доступны Top Tier модели, но Qoder не позволяет выбрать модель вручную — вместо этого он

продолжить чтение

AI для Rider в разработке под Unity

Давно не касался темы AI, хотя в этой сфере постоянно происходит много нового.

продолжить чтение

Симуляция экосистемы с элементами ИИ

В какой-то момент мне стало интересно: можно ли создать свою симуляцию живых существ, да так, чтобы еще и искусственный интеллект приплести? Ответ, конечно, очень прост – можно и даже нужно (для собственного развития).Эта статья посвящена моей небольшой разработке – Eco Simulator. Его цель – создать простую модель поведения животных с элементами ИИ и, само собой, симуляцию экосистемы без вмешательства человека (ну, по крайней мере пока).

продолжить чтение

Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза. Вот как это было

В этот день, 17-го июля, ровно 20 лет назад увидел свет простенький шутер под названием Endless War. О том, как эта игра затянула меня в геймдев, я рассказывал в прошлой статье. А сегодня на Newgrounds и itch.io я выпустил ремастер той самой первой игры. Эта игра - дань уважения всем тем, кто играл в первые части в детстве, кто писал отзывы и был неравнодушен к серии в частности и к flash-играм вообще. В этой статье расскажу как шла разработка и с какими сложностями я столкнулся.

продолжить чтение

Процедурная генерация миров с использованием AI: интеграция MidJourney и GauGAN2 в геймдев

Создание сотен локаций вручную непрактично для инди-разработчиков, а алгоритмы шума о которых я писал ранее ограничены. Искусственный интеллект, такой как MidJourney и NVIDIA GauGAN2 (интегрирована в NVIDIA Canvas, бесплатно доступный для пользователей с видеокартами NVIDIA RTX), предлагает новые возможности: нейросети генерируют текстуры, биомы и концепт-арт с высокой детализацией.

продолжить чтение

Rambler's Top100