«Ростелеком» запустила программу веб-разработки для студентов вузов на базе ИТ-экосистемы «Лукоморье»
В «Ростелекоме» сообщили
Мегатренды в дизайне интерфейсов. Часть 2. Природа и окружающая среда
Привет, Хабр! Мы продолжаем изучать влияние глобальных мегатрендов на дизайн интерфейсов. В прошлых статьях уже разобрали, что такое тренды, как они рождаются и по каким законам живут; и изучили влияние культурных и социальных мегатрендов на дизайн интерфейсов.Сейчас мы посмотрим, как глобальное потепление и устойчивое развитие
Физики или лирики: чей час настал на рынке труда?
На протяжении десятилетий в массовой культуре укоренилась идея о разделении мозга на два полушария — аналитическое «левое» и творческое «правое». Согласно этому упрощенному взгляду, люди и, соответственно, их профессиональный выбор делятся на два лагеря: логичные «технари» с доминирующим левым полушарием и образные «гуманитарии» с ведущим правым.
Виртуальный гаджет эпохи ИИ-революции
The Painterly FunctionПривет. Меня зовут Антон, и я ищу единомышленников.
Невидимая рука интерфейса: как ИИ меняет дизайн и дизайнеров
Что я понял о будущем дизайна, пока наблюдал, как ИИ отбирает у людей мышкиВ 2017 году Naked Science опубликовали
Как работать с трендами: от теории к практике
Мы — команда «Дизайн и клиентский сервис» в ИТ-команде «Северстали» – задались целью провести анализ трендов и тенденций в дизайне интерфейсов и мире и приземлить это на реалии UX/UI, с которыми работаем. Тема большая и сложная, поэтому:
Дизайн для ленивых: как интерфейсы учатся думать за пользователя
Всем привет! Меня зовут Сасюк Антон - являюсь директором аккредитованной IT-компании. Современные пользователи цифровых продуктов подсознательно стремятся к минимальным когнитивным затратам. Исследования Google показывают: 53% мобильных посетителей покидают сайт, если он загружается дольше 3 секунд, а 47% ожидают, что интерфейс предугадает их потребности. Это порождает новый тренд — «ленивый UX», где система берет на себя рутинные решения. В этой статье разберем:Как алгоритмы упрощают взаимодействиеПримеры удачных и провальных предугадыванийГрань между удобством и навязчивостью
Три брата UX’a: PX, AiX и MX
Когда мы говорим о дизайне цифровых продуктов, чаще всего имеем в виду UX — пользовательский опыт. Но в 2025 году UX — уже не просто про «как удобно кликнуть». Он вырос и теперь живёт не только в рамках Figma или прототипа. Он стал системным понятием, которое включает в себя не только экраны, но и чувства, ожидания, адаптивные технологии, голосовые интерфейсы, бренд и даже цену.

