BrainTools - Методики для развития мозга - страница 268

Заменит ли Джун Сеньора, если дать ему ИИ?

Заменит ли Джун Сеньора, если дать ему ИИ?

продолжить чтение

Внезапный ProIT Fest 2026

Недавно, 11 июля, в Санкт-Петербурге проходила летняя айтишная конференция ProIT. У меня особых ожиданий не было, но вышло гораздо удачнее и интереснее.КонтекстПригласила меня на выступление очаровательная @Ann4ony, хотелось дискуссий по поводу LLM и собеседований. Я же долгое время сомневался (по многим причинам). Первый разговор пришёлся на мои разъезды – поездки, поэтому благополучно потерял диалог на пару месяцев. Потом всё же поговорили голосом, я почему-то согласился, пришлось экстренно двигать планы.

продолжить чтение

Сможете ли вы найти пять ошибок в Python‑коде, который вызывает LLM

Привет, Хабр! Вызов языковой модели давно стал обычной строчкой в любом коде. Классификация тикетов, разбор писем, извлечение полей из накладных, генерация описаний для каталога — всё это пишется в три строки: импортировали клиент, отдали промпт, забрали response.choices.message.content. Библиотеки удобные, документация подробная, туториалов вагон.

продолжить чтение

Сильнейший открытый ИИ из США обучали с помощью китайской модели. Стартап Мурати представил Inkling

Thinking Machines Lab — стартап бывшего технического директора OpenAI Миры Мурати — представил

продолжить чтение

Work Louder и OpenAI выпустили Codex Micro — макропад для управления AI-агентами в Codex

OpenAI совместно с компание Work Louder выпустила Codex Micro — макропад, с помощью которого можно управлять AI-агентами в Codex. Устройство позволяет отслеживать состояние задач, запускать сценарии и регулировать глубину рассуждений модели с помощью физических кнопок, джойстика и поворотного энкодера.

продолжить чтение

О производителях микросхем памяти

Майкл Бьюрри, прославившийся благодаря книге и фильму «Игра на понижение» (The Big Short), не разделяет популярную точку зрения о том, что производители микросхем памяти вступили в новый «суперцикл». И в его аргументах есть логика.В своей публикации на Substack инвестор, придерживающийся стоимостного подхода, сообщил, что открыл короткую позицию по акциям Micron Technology, заявив, что эта компания «как никакая другая воплощает цикличность». Он добавил: «Когда времена хорошие, акции разгоняют гораздо сильнее, чем следовало бы. Когда времена плохие, их распродают гораздо сильнее, чем они того заслуживают».

продолжить чтение

Персонализация без Big Data: как мы ранжируем новости в Telegram с помощью pgvector и пяти сигналов

У меня накопилось 23 Telegram-канала.Не потому что я специально их коллекционировал. Просто со временем подписывался на новые. В какой-то момент понял, что читаю всего несколько процентов того, что приходит. Остальное просто пролистываю в поисках чего-то интересного.Проблема здесь простая. Telegram показывает посты только по времени публикации. Самые новые всегда наверху. Неважно, интересна тебе тема или нет. Никакой персонализации нет. Есть только хронология.Из-за этого появился CleanNews — бот, который собирает посты из ваших Telegram-каналов и формирует персональную подборку.

продолжить чтение

Делаем качественные игровые ассеты, при этом не умея рисовать

В жизни каждого геймдева наступает этот самый момент: хоть святых выноси, но игру надо запилить в одну каску. В такой ситуации нейронки действительно выручают и Nano Banana — это настоящий клад.Здравствуй, нано-банананЯ рисую отвратительно, не дал Бог таланта, увы. А ассеты в игре — это не ведь не просто рисунки летающих тарелок, контрфорсов и разных какодемонов. При создании отдельно взятого ассета нужно учесть кучу нюансов, которые вдыхают в него правдоподобность: сочетание света и тени, текстуры, объем, и все остальное. 

продолжить чтение

ИИ Qwen3.6-27B запустили на смартфоне: 1 бит на вес и 90% интеллекта оригинала

Стартап PrismML представил

продолжить чтение

OpenTDU фанатский open-source ремейк в разработке

OpenTDU (Open Test Drive Unlimited) — это фанатский проект по воссозданию исходного кода и созданию открытого движка для гоночной игры Test Drive Unlimited (2006 года). По аналогии с такими проектами, как OpenTTD или OpenMW, разработчики декомпилируют оригинальный исполняемый файл игры и переписывают его функции на современный язык C++

продолжить чтение