инди-разработка.

Как я за год с помощью ИИ-ассистента создал мобильное приложение замены человека на 3D‑аватара

Привет, Хабр! Меня зовут Владислав. По образованию и профессии я строитель — после получения диплома пошёл работать инженером на стройку, где и работаю по сей день (стаж более 12 лет). Я никогда не работал в IT и не писал код, но меня всегда тянуло к технологиям. Всё началось с идеи, которая преследовала меня несколько лет:Научить камеру телефона видеть человека и менять его на 3D‑персонажа.

продолжить чтение

Сам написал игру, знаю все спойлеры — и всё равно залипаю вместо тестов

Развитый полис

продолжить чтение

Ваш профиль в дейтинге — это персонаж со статами. Вот почему мультипликативная RPG-механика честнее, чем аддитивный билд

Представьте: вы создаёте персонажа в RPG. Сила 15, интеллект 18, харизма 16, то есть отличный набор. Вы входите в первую комнату, а там нужно пройти проверку ловкости. Ловкость у вас, к сожалению, 2, так что бросок оказывается провален. Всем фанатам Диско элизиума привет, кстати! Одним словом: вы умерли.Именно так и устроен онлайн-дейтинг.Только большинство людей убеждены, что играют по другим правилам, там, где высокая зарплата компенсирует плохие фотографии, а хорошее чувство юмора перевешивает жизнь далеко за МКАДом. Пользователя часто мыслят логикой суммы, но система работает по логике перемножения. Статья именно об этом!

продолжить чтение

Техно‑аквариум в стиле адской Обители: запускаем локальную LLM Qwen 2.5 14B на домашнем ПК для интерактивного сайта

Пролог. Зачем Создатель создает? Сегодня уже никого не удивить нейросетью — из каждого утюга только о них и слышно. Хоть видео, текст, генерация кода. Уже приходится всматриваться в экран, чтобы понять: перед тобой настоящая фотография или работа ИИ. Народ и дома, и на работе вовсю позаводил себе локальные нейронки. Короче, решил и я не отставать.А зачем? Потому что могу. Или хочу узнать смогу ли. Для какой‑то самореализации, интересно пройти этот путь.

продолжить чтение

Откуда пришли установки iOS‑приложения без SDK атрибуции: спецстраницы App Store вместо UTM

Я делаю Кубыш, приложение для учета расходов и накоплений на iPhone: оно считает, сколько можно тратить в день до зарплаты и когда накопишь на цель. Пишу о нем на Дзене, vc.ru, в LinkedIn и соцсетях — подписывайтесь пожалуйста. После каждой публикации хотелось понять одно: что из этого приводит людей в App Store.

продолжить чтение

ИИ не напишет за вас: как масштабировать проект и не утонуть в нечитаемом коде

Контекст

продолжить чтение

Я делаю игру с помощью ИИ. Но не прошу ИИ сделать мне игру

Сейчас вокруг AI‑разработки игр происходит странная вещь. С одной стороны, появились инструменты, с которыми один человек действительно может делать то, для чего раньше требовалась небольшая команда. Код, графика, анимация, исследования, прототипирование — всё это стало в разы доступнее.С другой стороны, интернет постепенно заполняется проектами, которые выглядят примерно так: «Я написал два промпта — и нейросеть сделала мне игру». После этого появляется вполне предсказуемая реакция: кому вообще нужна игра, которую никто толком не придумал?

продолжить чтение

Игрок ДнД-бота отрезает себе палец. Но такого правила нет

продолжить чтение

Ни строчки руками: как я вайбкодил AI-мастера D&D и что показали два месяца открытой беты

Каждый раз, когда на Хабре очередной срач про вайбкодинг, я сижу тихонько и молчу. Мне спорить неудобно: у меня в проде живёт продукт, где весь код — от миграций базы до анимации кубиков — написали агенты. Вообще весь. Клавиатура за полгода не набрала ни одного if.Продукт — «Таверна Мокрый Тортл», AI-мастер подземелий. Соло-игра в D&D 5e прямо в Telegram: бот плюс мини-апп с листом персонажа. Броски без поддавков, бой по правилам, магия, левелап. Сделал для тех, кто хочет играть в НРИ, но группу собрать не может — а таких, как выяснилось, немало) Бота зовут @dnd5char_bot

продолжить чтение

Пет-проект длиною в 7 лет: как простой iOS-трекер долгов дорос до учета инвестиций и налогов по FIFO

Привет, Хабр!

продолжить чтение

12