игры. - страница 5

ИИ-генератор игр: новый инструмент от Epic Games

  Мир геймдева стоит на пороге фундаментальных изменений. Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5.7, и ключевым обновлением стал фреймворк процедурной генерации контента (PCG), переведённый в статус готовности к продакшену. Это не просто эволюция — это шаг к тому, чтобы огромные, уникальные игровые миры могли создаваться не вручную, а алгоритмами. Так на наших глазах зарождается принципиально новый подход к разработке.

продолжить чтение

Microsoft начала развёртывание Gaming Copilot на ПК с Windows 11

Microsoft начала выпускать бета-версию приложения Gaming Copilot на базе искусственного интеллекта для систем Windows 11 для пользователей старше 18 лет. Игровое приложение позиционируется как «персональный игровой помощник».

продолжить чтение

Roblox запускает аналог TikTok и новые инструменты на основе ИИ

Игровая онлайн-платформа Roblox запускает

продолжить чтение

«Spacewar!»: как первые хакеры создали первую популярную компьютерную игру. Часть 1

продолжить чтение

DIY: как сделать игру за несколько минут

Без программирования, схемотехники и с минимальными навыками пайки

продолжить чтение

Ностальгические игры: Call of Duty

продолжить чтение

Вайбкодинг мидла в геймдеве

👋 Всем привет, меня зовут Савелий и я Middle Unity разработчик в компании, занимающейся разработкой мидкорной мобильной игры.Сегодня хочу рассказать о своем опыте вайбкодинга в большом проекте.🧭 Немного контекстаПеред тем, как я начну рассказывать о болях и успехах, которых я достиг используя вайб-кодинг, расскажу немного о контексте задачи и нашего проекта.

продолжить чтение

PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров

Помните, какой ужас у нас вызывали Resident Evil, Silent Hill и Dino Crisis на первой приставке Sony? Если сейчас попробовать перепройти те же игрушки, из глаз может пойти кровь… Однако, некоторым геймерам такой стиль нравится. Инди-разработчику нет смысла соревноваться за графику с проектами, над которыми сотни и тысячи людей на зарплате работают по несколько лет. Пока разработчики AAA-тайтлов соревнуются в количестве полигонов (привет God of War), дети играют в Roblox и Granny. Здесь работает атмосфера и/или геймплей. Добавляем к этому ностальгию по старым приставкам – и получаем жанр PSX Horror. 

продолжить чтение

В Пекине пройдут первые в мире соревнования роботов-гуманоидов, участниками станут 280 команд

15 августа в Пекине стартуют

продолжить чтение

Вышла Matrix-Game 2.0 — открытая модель для генерации интерактивных 3D-миров

Разработчики Skywork опубликовали Matrix-Game 2.0 — открытую модель для генерации интерактивных 3D-миров. На вход нейросеть получает текстовое описание, а на выход выдаёт геймплейную сцену с возможностью управлять происходящим и исследовать мир.

продолжить чтение

1...345678...11
Rambler's Top100