игры. - страница 8

Я хотел перестать кричать на детей — и придумал продукт для тысяч семей

Дисклеймер: статья написана автором блога на основе интервью с В. Еприцким, бизнесменом, автором детских психологических игрЭту картину видел каждый. Улица, грязный тротуар. Ребёнок закатывается в истерике, и никто не может понять причину. Что случилось? Он не может объяснить — в три года, в пять, даже в семь лет дети часто не понимают, что именно происходит у них внутри.Родители начинают перебирать варианты:«Тебе больно? Хочешь есть? Обидел кто-то?».Ребёнок плачет сильнее. Попытки успокоить не работают. Через десять минут взрослый срывается:«Прекрати орать!».

продолжить чтение

Я делал всё правильно — и два года работал в ноль. Вот почему

Дисклеймер: статья написана автором блога на основе интервью с В. Еприцким, бизнесменом, автором детских психологических игрЭту картину видел каждый. Улица, грязный тротуар. Ребёнок закатывается в истерике, и никто не может понять причину. Что случилось? Он не может объяснить — в три года, в пять, даже в семь лет дети часто не понимают, что именно происходит у них внутри.Родители начинают перебирать варианты:«Тебе больно? Хочешь есть? Обидел кто-то?».Ребёнок плачет сильнее. Попытки успокоить не работают. Через десять минут взрослый срывается:«Прекрати орать!».

продолжить чтение

Я сделал настолку, продаю на 40 млн в год, а потом пришли маркетплейсы

Дисклеймер: статья написана автором блога на основе интервью с В. Еприцким, бизнесменом, автором детских психологических игрЭту картину видел каждый. Улица, грязный тротуар. Ребёнок закатывается в истерике, и никто не может понять причину. Что случилось? Он не может объяснить — в три года, в пять, даже в семь лет дети часто не понимают, что именно происходит у них внутри.Родители начинают перебирать варианты:«Тебе больно? Хочешь есть? Обидел кто-то?».Ребёнок плачет сильнее. Попытки успокоить не работают. Через десять минут взрослый срывается:«Прекрати орать!».

продолжить чтение

Я порезал картон, продал на маркетплейсах на 25 млн в год, но гайки закрутили

Дисклеймер: статья написана автором блога на основе интервью с В. Еприцким, бизнесменом, автором детских психологических игрЭту картину видел каждый. Улица, грязный тротуар. Ребёнок закатывается в истерике, и никто не может понять причину. Что случилось? Он не может объяснить — в три года, в пять, даже в семь лет дети часто не понимают, что именно происходит у них внутри.Родители начинают перебирать варианты:«Тебе больно? Хочешь есть? Обидел кто-то?».Ребёнок плачет сильнее. Попытки успокоить не работают. Через десять минут взрослый срывается:«Прекрати орать!».

продолжить чтение

Я продавал игру за 850 рублей и уходил в минус. Так работает Wildberries

Дисклеймер: статья написана автором блога на основе интервью с В. Еприцким, бизнесменом, автором детских психологических игрЭту картину видел каждый. Улица, грязный тротуар. Ребёнок закатывается в истерике, и никто не может понять причину. Что случилось? Он не может объяснить — в три года, в пять, даже в семь лет дети часто не понимают, что именно происходит у них внутри.Родители начинают перебирать варианты:«Тебе больно? Хочешь есть? Обидел кто-то?».Ребёнок плачет сильнее. Попытки успокоить не работают. Через десять минут взрослый срывается:«Прекрати орать!».

продолжить чтение

Я не мог поговорить с детьми, сделал игру и продал на 40 млн в год

Дисклеймер: статья написана автором блога на основе интервью с В. Еприцким, бизнесменом, автором детских психологических игрЭту картину видел каждый. Улица, грязный тротуар. Ребёнок закатывается в истерике, и никто не может понять причину. Что случилось? Он не может объяснить — в три года, в пять, даже в семь лет дети часто не понимают, что именно происходит у них внутри.Родители начинают перебирать варианты:«Тебе больно? Хочешь есть? Обидел кто-то?».Ребёнок плачет сильнее. Попытки успокоить не работают. Через десять минут взрослый срывается:«Прекрати орать!».

продолжить чтение

Облачный гейминг: что это и кому подойдет в период подорожания железа

Цены на оперативную память пробивают потолок, и только мы пережили ковидный кризис и майнинговый бум, как цены на видеокарты снова начали расти. Это касается всех комплектующих, за исключением разве что кулера охлаждения (хотя его тоже не стоит сбрасывать со счетов). На другом же поле рынка у нас самое странное консольное поколение, которое впервые, спустя некоторое время после релиза, не просто не дешевеет, а дорожает. То, что раньше «можно было спокойно не брать на старте, а дождаться скидок», уже вспоминается с печальной улыбкой. А сколько будут стоить новые консоли? На этот вопрос вам даже ChatGPT не сможет ответить. 

продолжить чтение

120 самых холиварных вопросов для российской локали

В 2018 году @Milfgard предложил пособирать самые холиварные вопросы, которые заботливо можно собрать в игру, чтобы гарантированно устроить драку в любой компании. Вот этот пост.Прошло 7 лет. Мы создали даже небольшое научное сообщество — и собрали вопросы до конца. 120 вопросов. Вот они. Принесите карточки с ними на корпоратив, предложите открывать случайный вопрос и отвечать. Хана вашему корпоративу, друзьям и психике эйчара. Вот вопросы:Сколько у вас прививок?Какая футбольная команда лучшая?

продолжить чтение

В Steam вышел игровой вайб-кодинговый проект Codex Mortis

На платформе Steam опубликовали небольшой игровой проект Codex Mortis, который полностью создан с помощью вайб-кодинга и инструментов искусственного интеллекта. Это игра на выживание в стиле Vampire Survivors.

продолжить чтение

Российские разработчики анонсировали игру «НейроБаюн» о Древней Руси с технологиями ИИ

Российские разработчики работают над компьютерной игрой «НейроБаюн» о Древней Руси. В игре используются технологии искусственного интеллекта. Выход «НейроБаюна» ожидается в конце 2026 года. Планируется выход на платформе Steam. С VK Play ведутся переговоры. Ключевой особенностью проекта стала возможность общаться с персонажами через микрофон. Персонажи будут реагировать по‑разному в зависимости от возраста говорящего. Тестовая версия была показана в рамках Московской международной недели видеоигр.

продолжить чтение