игры.
Unity обещает создание игр через текстовые команды
Генеральный директор Unity Мэтт Бромберг в ходе отчёта перед инвесторами объявил о планах по внедрению в движок новой технологии генеративного искусственного интеллекта. Компания готовит к запуску инструмент, который позволит разработчикам создавать полноценные казуальные игры, используя исключительно текстовые команды на естественном языке.
Самые ожидаемые игры 2026
Игр каждый год сейчас выходит буквально тысячи, если верить статистике Steam. Разумеется, среди них куча нейрослопа, скама и откровенного мусора от новичков, но инфополе неизбежно забивается всяким ненужным и невкусным. Поэтому я решил поделиться с вами тем, что я уже жду из игорЬ в 2026 году. Может отметите нечто для себя, а может и подскажите, на что я опрометчиво забил большой и толстый болт. Погнали.Начнём с проектов, у которых уже отмечена дата релиза.
Математика через игры: обзор моей авторской настольной игры на алгебру 5-6 класса
Месяц назад я писал здесь о своей идее спрятать темы школьной математики внутри интересных стратегических игр. Задумка в том, чтобы такие игры стали для школьников источником опыта и мотивации, площадкой для исследований и экспериментов. Идея использовать игры для обучения математике возникла у меня не сама по себе — не как модное направление и не потому, что игры нравятся детям. Игра появилась как ответ на вопрос, как реализовать цикл Колба – метод, когда люди учатся через действие, обдумывание и эксперименты.
Братья Пилоты: вспоминаем ламповый русский квест из 90-х
Нич-чего не понимаю! Или это ностальгический обзор легендарной компьютерной игры «Братья Пилоты» и всех ее продолжений, или одно из двух! Невозмутимый многомудрый Шеф, забавный расторопный Коллега, неуловимый злодей Карбофос… Отложим мухобойки, сверим часы и вспомним, как появился, чем запомнился и как тихо ушел в небытие один из первых русских квестов. ❯ Кто такие Колобки и как они стали Братьями Пилотами? Сначала разберемся с предысторией. Откуда вообще взялись Братья Пилоты, они же Колобки?
25 лет технологий: что тревожило наши умы и согревало наши сердца
Привет! Меня зовут Миша Васильев, я ведущий разработчик в команде AI Битрикс24. До нового года осталось всего ничего - заканчивается первая четверть первого века нового тысячелетия. И это повод оглянуться назад, оценить, какой огромный путь мы прошли и чего достигли за такой ничтожный во вселенских масштабах срок. Давайте вспомним основные технологические вехи — все то, что стало прорывом в технологиях, изменило поведение, сломало шаблоны и задало тренды на долгие годы вперед.А атмосферу и без того нескучному тексту станет дань уважения играм, в которые мы играли на протяжении этих 25 лет.

