игры. - страница 3

«К черту ИИ»: Мик Гордон раскритиковал использование нейросетей в музыке

Композитор Мик Гордон, подаривший миру культовые саундтреки к Doom (2016) и Doom Eternal, жестко высказался о внедрении нейросетей в творческий процесс. В разговоре

продолжить чтение

Младшая модель обыграла старших: как Claude Sonnet 5.5 победил Opus 5.5 и Fable 5.1 в пошаговой стратегии

Мы посадили модели Claude играть друг против друга в пошаговую стратегию, где нужно строить экономику, воевать, договариваться с соседями и решать, когда договор пора нарушить. Хотели понять две вещи: как топовые языковые модели справляются с такой игрой и совпадёт ли расстановка сил за игровым столом с той, что показывают общепризнанные бенчмарки.Я разработчик «Стратегикона», пошаговой онлайн‑стратегии на гексах. С конца августа по начало октября мы провели серию партий LLM‑агентов между собой

продолжить чтение

Меня зовут Артур, и это мой персональный сайт

Об этом сайтеПривет! Меня зовут Артур, и это мой персональный сайт. Идея создать такой сайт возникла у меня очень давно, практически одновременно с появлением Интернета. В 2000 году я разместил его на бесплатном хостинге https://splushka.narod.ru/

продолжить чтение

Астра пилит космос

В последнее время я стал замечать, что знакомые программисты в моем круге общения и незнакомые в интернетах вайбкодят что-то для души.

продолжить чтение

Старкрафт: кто-кто в скафандре сидит?

Для Старкрафта настало интересное время: вышел трейлер новой игры по сеттингу, в магазины потихоньку едут наборы для нового варгейма, и в целом похоже, что сеттинг ждет небольшая встряска. Ну а я посмотрел свежий трейлер и спросил себя: «Эта лоснящаяся физиономия точно стоит 50 минералов?».Вдобавок, Евгений Норин успел вкинуть довольно спорный тейк, с которым я не согласен.

продолжить чтение

Стиль, проверенный временем: лучшие пиксельные игры в 2026 году

Пиксельная графика до сих пор вызывает у многих геймеров скепсис. На фоне общей гонки за фотореализмом картинка «в квадратик» часто воспринимается как привет из прошлого или дешевая инди-поделка «для нетакусиков», на которую просто не хватило бюджета.Раньше пиксели и правда были вынужденной мерой — техническим потолком, выше которого нельзя было прыгнуть. Сегодня все иначе. Пока крупные студии спускают сотни миллионов долларов на идеальные текстуры, инди-разработчики используют пиксель-арт как самостоятельный художественный инструмент. 

продолжить чтение

Сольные настольные игры и с чем их едят

Хабру привет.Захотелось мне сегодня сделать статейку не про IT, а немного про развлечения. Плюс меня самого эта тема очень интересует, и хотелось бы заинтересовать и вас.Начну немного издалека: что вы вообще знаете про настольные игры?Вопрос, казалось бы, странный. Для многих из нас настолки не представляют особой ценности. В большинстве случаев многие думают про какие-то детские игры или карточные.Из прям детских могу предложить “бродилки”/”ходилки” (наверное, названия различаются от региона к региону). По сути, просто надо дойти фишкой из точки А в точку Б, кидая d6 (чуть попозже я ещё вернусь к теме кубов).

продолжить чтение

Проверяем возможности новой Gemini 3.8 — можно ли собрать 3D‑шутер без движка?

Второго сентября Google выкатил Gemini 3.8 Flash. В анонсе разработчики упирали на автономных агентов и решение сложных инженерных задач с длинным контекстом. Маркетологи, понятное дело, пообещали серьезный качественный скачок в кодинге. Я прочитал релиз, посмотрел видео с демонстрации. И вот именно увиденный клон Майкрафта, подбросил идейку проверить, правда ли она что‑то такое умеет, так как ранее у нас с ходу получалось сдлеать только что‑то уровня Арканоида.

продолжить чтение

Делаем динамические элементы игрового фона в Seedance

Сегодня мы посмотрим как довольно бюджетная видео‑модель Seedance 2.0 справляется с оживлением статичных элементов фона в условной игре а‑ля «зомби‑выживач».Пожарная частьПромт:Retro 16-bit pixel art, abandoned fire station at dusk, overcast sky. Red brick building with collapsed roof, rusty fire pole inside. Animated: rain falling in diagonal lines, puddles reflecting light, broken shutter banging softly, smoke rising from chimneys. Static: structure, fence, fireman's helmet on the ground. Looping tileable background, 2D game environment, 6 frames. No people, no zombies, no parallax layers. Plain background.

продолжить чтение

«Оригинальное видение»: как геймеры сменили гнев на милость к DLSS 5 и что это говорит о восприятии нейросетей в целом

Вчера произошло интересное событие. В сеть утекла ранняя версия DLLS 5, технологии, которая при помощи искусственного интеллекта улучшает (кто-то скажет ухудшает) графику в играх.Я знаю, что это очень узкая тема, относительно редко обсуждаемая на Хабре, но на нее можно взглянуть шире. Изначальная реакция на DLSS 5 и то, что произошло вчера, многое говорят о том, как мы относимся к нейросетям -- да и вообще к любой новой технологии.

продолжить чтение