ИИ.
Нейросеть против ретро-лабиринта: сможет ли AI пройти Vampire Killer на MSX?
Построение RL-агента для лабиринтной ретро-игры через openMSX1. Введение - почему этот проект вообще интересен
Основные принципы рационального восприятия информации
Формирование мышления. Интуиция (наглядность) и операции
Построение RL-агента для лабиринтной ретро-игры через openMSX1. Введение - почему этот проект вообще интересен