научно-популярное. - страница 2

Ловушка невозвратных затрат: как мозг доплачивает нам за бесполезные страдания

Вы купили онлайн-курс по Rust, но на третьем модуле поняли — не отзывается, мотивации нет, залипаете в чужих туториалах вместо своего материала. Но все равно продолжаете смотреть. Каждый вечер. Через силу. Если бы курс был подарен, закрыли бы вкладку через неделю.

продолжить чтение

Центральный университет открыл шесть научных лабораторий в области глубоких технологий

продолжить чтение

Шайтан‑коробочка: Как карманная игра из 90-х научилась читать мысли людей

90-е запомнились везде по разному: где‑то они были лихие, где‑то благословенные. Но для ИИ это десятилетие было настоящим ренессансом. 

продолжить чтение

Принцип технологической гравитации: как представления о человеке влияют на инновации. Этика vs онтология

В статье рассматривается феномен технологической гравитации: зависимость успешности массового внедрения технологий от имплицитного представления о «природе» конечного пользователя. На примерах Web3, генеративных нейросетей и социальных платформ демонстрируется, что технологии, ориентированные на рационального и ответственного субъекта, остаются нишевыми, в то время как технологии, обслуживающие импульсивность и лень, захватывают рынок. Формулируется закон обратной корреляции между этической нагрузкой на пользователя и широтой охвата аудитории.Фундамент техноэтики

продолжить чтение

Основы глубокого обучения. Часть 1

🙂 Приветствую всех! Эта статья будет первой в серии статей про основы глубокого обучения. В этой части я расскажу про то, что такое модели, искусственный интеллект (ИИ), машинное (МО) и глубокое обучение (ГО), про виды этапа обучения моделей, что такое нейронные сети, градиентный спуск и обратное распространение. В конце затронем теорию свёрточных нейронных сетей.Модель — это функция, закодированная в виде программы (по сути слова синонимы).Искусственный интеллект

продолжить чтение

Виртуальная скрипка MIT: как можно «услышать» инструмент до его создания

продолжить чтение

Как ИИ научился водить машины (и не только)

Умная машина, которая объезжает переходящих дорогу уточек и умеет парковаться сама, появилась не так давно. Но для человечества это была целая эпопея, которая длилась почти 500 лет (!)

продолжить чтение

Почему президенты носят одинаковые костюмы, а Цукерберг ходит в одной футболке, и как это использовать в маркетинге?

продолжить чтение

Научные исследования системы Проксима Центавра при помощи лазерных роёв

продолжить чтение

Почему бенчмарки в AI сломались — и что с этим делать в понедельник

В январе 2026 года Янн Лекун, уходя из Meta, сказал в интервью Financial Times про релиз Llama 4: «The results were fudged a little bit» (Fast Company, 6 января 2026). Команда показывала на LMArena одну версию модели, в продакшен ушла другая. На бенчмарке всё было правильно. В реальности код был хуже DeepSeek V3.Я хочу разобрать эту историю. Не потому что Meta — исключение. Потому что они — симптом.TL;DR.

продолжить чтение