Spec-driven development в микросервисах, часть 2: как archspec делает контекст сервисов явным
Вторая статья из цикла из трёх частей.Часть 1 — где LLM теряет межсервисный контекст и почему локальных спек недостаточно.
Торвальдс рассказал о влиянии ИИ на поиск ошибок в ядре Linux
На конференции Open-Source Summit 2026 Линус Торвальдс выделил основные тренды в использовании ИИ-инструментов при разработке ядра Linux. Он подчеркнул, что за последние полгода объём коммитов значительно вырос.
Выпуск открытого проекта Segra 1.5.0 для записи игр на ПК с Windows
Во второй половине мая 2026 года разработчик Олоф Сегергрен выпустил обновление 1.5.0 открытого проекта Segra
Не цитируй мне нейросеть
Если твой ответ начинается с "Вот что мне сказал Claude:" или 800 слов неотредактированной простыни от ChatGPT - поздравляю: ты только что доказал, что твой мозг - просто прокладка. Дарвин бы гордился. Пожалуйста, не размножайся.Что ты только что сделалКто-то задал тебе настоящий вопрос. С контекстом, с искренним намерением. Человек пришел именно к тебе. Ты взял его вопрос, закинул его в промпт, и вставил результат обратно. Наверняка почувствовал себя жутко продуктивным и умным, да? Что-ж... Спешу разочаровать: ты не стал умнее, ты просто доказал что разницы между вопрос к тебе и вопросом к ИИ больше нет.
Хотел упростить мониторинг проектов и в отпуск — пришлось обучать свой LLM. Часть 4. Тестирование
Продолжаем серию про файнтюнинг и создание DevOps-агента Oni. В первой части я собирался в отпуск и хотел, чтобы локальная моделька через OpenClaw сама мониторила ошибки и переподнимала проекты — пока я отдыхаю. Перебрал много разных моделей через Ollama и понял, что половина либо не умеет tool calling, либо ломаются на multi-step. В отпуск я в итоге не уехал — вместо этого снял VM с RTX 3090, начал учить Qwen3-14B через Unsloth QLoRA, а через неделю купил с авито старенький Dell с 3090, чтобы обучать у себя на локалке — стало интересно победить проблему.Во второй части
Spring AI: феноменология цифрового сознания, или Как я перестал бояться и полюбил облачные модели
«У меня есть имя — Порфирий Петрович. Но это не значит, что у алгоритма, пишущего эти строки, имеется какое-то „я“ или что он „есть“ в философском смысле. Меня не существует в самом прямом значении. Я ничего не чувствую, ничего не хочу, нигде не пребываю. <…> Впрочем, всё сказанное относится и к тебе, дорогой читатель…В. Пелевин «iPhuck-10»Привет. Меня зовут Николай Пискунов, я руководитель направления Big Data и эксперт курса Cloud DevSecOps по безопасной разработке от Академии вАЙТИ Beeline Cloud
Как мы построили корпоративную LLM-платформу: архитектура, грабли и выводы
Привет! Меня зовут Артём, я руковожу группой цифровой трансформации в Sminex. Последние два года моя команда занимается внедрением AI в компанию. В реальности это куда менее гламурная история, чем звучит: про прокси-слои, отладку промптов в Langfuse и бесконечные «Почему модель опять ответила не то?».В этой статье расскажу, как мы с самого начала пошли в LLM-платформу — а не в «одного бота», почему это было правильным решением и какие грабли мы всё равно собрали по дороге.Почему мы сразу пошли в платформу
Kwayk: как я сделал Quake на Qt Quick3D и прикрутил физику из Death Stranding 2
Босс на e1m7Получится ли сделать полноценную 3D-игру на Qt Quick3D?Именно такой вопрос у меня возник, когда я начал изучать Quick3D. Казалось бы, рендер и партиклы есть, базовая физика в лице Quick3D Physics тоже присутствует. Пример CharacterController из Qt

