Open source. - страница 20

Несудьба, интегрально-ролевая система

Правила универсальной нарративно-вычислительной ролевой системы, предназначенной как для соло игр, так и вождения партии. Использует калькулятор, теги с идентификаторами и строится на интерпретации ассоциаций.

продолжить чтение

«Перебросить код через стену из юристов — еще не значит сделать его открытым», — Константин Осипов, основатель Picodata

Продолжаю рассказывать об open source в России. На этот раз удалось пообщаться с @kostjaоб открытой разработке с точки зрения стратегии и управленческих аспектов. В том числе поговорили о лицензиях, работе с сообществом и интеграторами.

продолжить чтение

LLM Llama 3 — небольшое погружение в детали

Привет Хабр! В этой статье я попробую немного разобрать код LLM Llama 3. Полностью проанализировать каждую строку кода не получится, но самые важные и базовые концепции мы все-таки разберем насколько это возможно.Падаем в кроличью норуИзучать мы будем класс Llama (файл generation.py) и его метод text_completion

продолжить чтение

Сэм Альтман: OpenAI оказался на «неправильной стороне истории» в отношении open source

Исследователи, инженеры и руководители OpenAI, включая генерального директора Сэма Альтмана, ответили на вопросы пользователей Reddit. Альтман признал, что китайская DeepSeek ослабила лидерство OpenAI в области ИИ, а его компания оказалась «на неправильной стороне истории» в отношении открытого исходного кода. 

продолжить чтение

Лучшие статьи Хабра в январе 2025 года

Уже более десяти лет я регулярно читаю Хабр, однако, как и многие другие пользователи, обычно концентрируюсь на статьях из своей ленты новостей. Это практично, но существует вероятность упустить интересные публикации, которые остаются вне моего внимания. Чтобы разобраться в актуальных тенденциях, я решил провести собственный анализ самых популярных публикаций на Хабре за январь 2025 года.

продолжить чтение

Сальваторе Санфилиппо возвращается в Redis

С того места, где я остановился…Я не из тех, кто сильно привязывается к своим собственным проектам. Когда я решил уйти из Redis, это было примерно 1620 дней назад (около 4,44 года), я напрочь перестал заглядывать в исходный код, смотреть коммиты или вообще что-то читать о Redis. Время от времени, когда мне требовался Redis, я просто скачивал его и компилил. Я просто набирал make и радовался, что даже спустя все эти годы сборка по-прежнему элементарна.

продолжить чтение

Perforator: новая система непрерывного профилирования теперь в опенсорсе

Привет! Сегодня мы выложили в опенсорс Perforator — систему непрерывного профилирования (continuous profiling), которую используем внутри Яндекса для анализа производительности большинства сервисов.В Github‑репозитории

продолжить чтение

Как я пишу open source игру на Java

Автор текста: Александр НиловАрхитектор информационных систем департамента «Логистика» КОРУС КонсалтингВсем привет! Меня зовут Александр Нилов, я архитектор департамента «Логистика» КОРУС Консалтинг. Но сегодня речь пойдет не о работе, а о моем личном проекте – 3D компьютерной игре.

продолжить чтение

Открытые книги по ML и работе с данными

Мы регулярно публикуем подборки литературы для специалистов: делали дайджест книг для желающих поближе познакомиться с Postgres и Kubernetes

продолжить чтение

Алгоритмы спекулятивного инференса LLM

ВведениеЗа последние годы качество LLM моделей сильно выросло, методы квантизации стали лучше, а видеокарты мощнее. Тем не менее качество генерации все еще напрямую зависит от размера весов и, как следствие, вычислительной сложности. Кроме того, генерация текста авторегрессионна - токен за токеном по одному, потому ее сложность зависит от размера контекста и количества генерируемых токенов.Но генерация текста не всегда имеет однородную сложность, так же как мы во многом мыслим идеями, а слова произносим “на автомате”. В статье обсудим алгоритмы, позволяющие использовать эту неоднородность для ускорения.

продолжить чтение

Rambler's Top100