Интервью с создателем Ultraterrain
Проекты Ultraterrain и Tiny Furniture стали настоящим вдохновением для многих — кто-то после них впервые взялся за кисточку, кто-то решился печатать свои первые миниатюры, а кто-то — открыл своё небольшое производство.
Nvidia открыла исходный код технологии Audio2Face
Nvidia объявила об открытии исходного кода Audio2Face — технологии на базе искусственного интеллекта, которая создаёт реалистичные анимации лица на основе звукового ввода. Компания объяснила своё решение стремлением ускорить внедрение аватаров на базе ИИ в видеоигры и 3D-приложения.
«Яндекс Недвижимость» автоматизировал создание 3D‑туров новостроек с помощью нейросетей и компьютерного зрения
Сервис «Яндекс Недвижимость» разработал технологию создания 3D‑туров для новостроек. По словам создателей, разработка позволяет автоматически генерировать виртуальные модели квартир на основе планировок с помощью машинного обучения и компьютерного моделирования. С помощью технологии покупатель сможет посмотреть будущее жильё до завершения строительства, рассказали информационной службе Хабра в пресс‑службе «Яндекса».
ИИ-генератор игр: новый инструмент от Epic Games
Мир геймдева стоит на пороге фундаментальных изменений. Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5.7, и ключевым обновлением стал фреймворк процедурной генерации контента (PCG), переведённый в статус готовности к продакшену. Это не просто эволюция — это шаг к тому, чтобы огромные, уникальные игровые миры могли создаваться не вручную, а алгоритмами. Так на наших глазах зарождается принципиально новый подход к разработке.
Tencent представила открытую ИИ-модель для генерации трёхмерных видео по картинке
Китайская компания Tencent презентовала открытую модель искусственного интеллекта HunyuanWorld-Voyager, способную генерировать видеоряд с эффектом трёхмерного пространства на основе одного изображения.
Релиз FastMesh — метода генерации мешей 3D-объектов
Исследователи из Наньянского технологического университета (Сингапур) представили FastMesh — метод быстрой генерации 3D-мешей. Добиться ускорения удалось благодаря разделению процесса компоновки сеток. Вместо создания треугольников система сперва генерирует вершины, а после восстанавливает по ним грани.
Вышла VoxHammer — нейросеть для локального редактирования 3D-объектов
Исследователи Tencent представили открытую модель машинного обучения для локального редактирования 3D-объектов. Главная особенность нейросети в том, что она вносит изменения напрямую в родное латентное трёхмерное пространство, а не в многоракурсные изображения.
От 3d к AI, собственный опыт и размышления
Привет всем читателям замечательного Хабра! Может кто-то из вас припомнит мою статью, вышедшую в конце 21-го года. Тогда я спешил поделиться первым опытом создания мультфильма, про волка-кулинара и его «мишленовскую» яичницу :) Признаюсь, что пользователи Хабра оказались самыми благодарными зрителями и читателями, такого большого фидбека я не получал ни с одной из социальных сетей. Огромная вам благодарность. После такой доброжелательной реакции, я захотел делать продолжение и строил радужные планы.

