C++. - страница 2

C++.

От MNIST к Transformer. Hello CUDA. Основы, Setup и наше первое ядро

Мы живем в эпоху, когда ИИ стал доступен каждому. Но за магией PyTorch скрывается колоссальная инженерная работа и сложные вычислительные процессы, которые для большинства остаются черным ящиком. Я хочу запустить большой цикл статей От MNIST к Transformer

продолжить чтение

Как я делал перенос по словам в редакторе far2l

Привет, Хабр! Обычно в своих дайджестах разработки far2l я рассказываю сразу о пачке новостей, накопившихся за год. Но сегодня случай особый. Мы реализовали фичу, тикет на которую висел в багтрекере с 10 ноября 2016 года. Фичу, которой мне самому остро не хватало ещё со времён использования Far Manager в Windows. Фичу, к которой многие боялись подступиться из-за сложности реализации в архитектуре, заточенной под «одна строка кода = одна строка на экране». Встречайте: перенос по словам (Word Wrap) во встроенном редакторе far2l!

продолжить чтение

Инференс нейросетевых моделей для табличных данных с помощью ONNX Runtime на C++

Развертывание нейросетевых моделей в production-среде — критически важный этап ML-пайплайна. Когда речь заходит о встраивании в C++ приложения (будь то высоконагруженные сервисы, desktop-софт или встраиваемые системы), выбор инструментария сужается. Прямое использование фреймворков вроде PyTorch или TensorFlow часто избыточно и приводит к зависимостям, сложностям сборки и излишнему потреблению памяти.ONNX Runtime (ORT)

продолжить чтение

Множество Мандельброта — видео! 60 FPS и вращение палитры — анимация. И распараллеливаем. И суперсэмплингом. На C++

Множество Мандельброта. 60 fps. Вращение палитры - анимация. 256 цветов. Делал я. Посмотрите YouTube. Почему? Потому что видео не статичная а движется! И это - программа. Я сделал на g++. Свободно распространяемого компилятора языка C++. И левая кнопка увеличиваем масштаб множество Мандельброта. Правая кнопка - уменьшаем. В общем - по порядку )Первая - как записать видео? Не DwmFlush программы а файл видео который можно посмотреть. Понято что ffmpeg.

продолжить чтение

Корпоративный RAG как MCP-сервис: подключаем кодовую базу к IDE

В компаниях с несколькими продуктами знания о коде и архитектуре почти неизбежно расползаются. Часть живёт в репозиториях, часть — в статьях с архитектурными решениями, часть — в корпоративной базе знаний (в нашем случае — Confluence). На небольшом масштабе это выглядит как порядок. Но по мере роста начинают проявляться системные эффекты.

продолжить чтение

Автоматы, потоки. Логические схемы. Задержка распространения

Это первая статья цикла, предусматривающего рассмотрение логических схем или, более общо, логических процессов. Будет создан базис из логических элементов, позволяющих собрать любую схему. Специалистам, погруженным в бизнес-процессы, такая тема может показаться не стоящей внимания. Но мне тоже не понятно, почему бизнес-процессы выделяют в отдельную категорию. С формальной точки зрения они ни чем не отличаются от любых других процессов.

продолжить чтение

Microsoft рассматривает переписывание всей кодовой базы на Rust к 2030 году

продолжить чтение

Microsoft опровергла утверждения о переводе Windows 11 на Rust с использованием ИИ

Microsoft пришлось выпустить опровержение информации о том, что компания намерена переписать код Windows 11 на Rust с использованием искусственного интеллекта. Ранее это заявление от имени одного из инженеров вызвало возмущение пользователей.

продолжить чтение

Вайбкодинг: от Unity до AI, или Почему мы ненавидим инструменты, которые снижают порог входа

ВведениеВ своей прошлой статье я рассказывал, как продвинутая LLM для написания кода может упустить очевидные вещи и привести к потере данных. Та история была скорее о техническом курьезе, который может случиться при бездумной вере в возможности нейросети.Сегодня я хочу поговорить о самом вайбкодинге как о явлении, вызывающем бурю эмоций в IT-сообществе. Этот термин, придуманный и популяризированный Андреем Карпатым в начале 2025 года, быстро стал нарицательным. Для одних это будущее, для других — синоним «говнокода». Но так ли страшен вайбкодинг, как его малюют?

продолжить чтение

Путь к мечте продолжается: как мне всё-таки сделали операцию и почему я не сдаюсь — ни в лечении, ни в IT

Два года российские нейрохирурги отказывали мне в операции, запугивая последствиями. В итоге поехал в Казахстан — сделали две паллидотомии, которые «нельзя было делать». Речь на месте, здоровье улучшается. Параллельно учу C++ и ищу работу. История о том, как не сдаваться, когда система говорит «нет».

продолжить чтение

Rambler's Top100