Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр
Вокруг видеоигр, так же как вокруг кино и сериалов, рождаются и живут своей жизнью мифы и легенды. Иногда о них знают даже те, кто никогда не включал конкретную игру – вроде «Ну, погоди!» с мультфильмом, «Покемона», сводящего с ума школьников своей музыкой, или самоуничтожающегося хоррора. В этой статье собрал несколько известных баек, чтобы посмотреть, как появляются такие истории, почему в них верят и как разработчики подыгрывают фанатским фантазиям.
Юджин и Роботы: песни про любимые игры
Сегодня я выбрал довольно нетрадиционную для публикации на Хабре форму: обзор музыкального альбома с песнями на русском языке. С информационными технологиями его связывают две вещи: это песни про компьютерные игры, а создан он с применением генеративного искусственного интеллекта. Ведь куда же мы теперь без него.
Anthropic AI расширяет влияние ИИ на более широкой рынок
Новый инструмент автоматизации на основе искусственного интеллекта от Anthropic PBC во вторник спровоцировал падение акций компаний, занимающихся разработкой программного обеспечения, финансовыми услугами и управлением активами, на 285 миллиардов долларов. Корзина американских акций Goldman Sachs, выпускающих программное обеспечение, упала на 6%, что стало крупнейшим однодневным снижением с апрельской распродажи, вызванной тарифами, в то время как индекс компаний, оказывающих финансовые услуги, упал почти на 7%. Индекс Nasdaq 100 упал на целых 2,4% в какой-то момент, прежде чем сократить потери до 1,6%.
Исследование: видеоигры замедляют старение мозга на 10 лет
Видеоигры замедляют старение мозга человека примерно на 10 лет, выяснили учёные из США и Канады. Порядка 92 участника исследования в возрасте 72 года играли в сборник игр Dr. Kawashima’s Brain Training примерно 30 минут в день. У них на 2,3% выросла активность ацетилхолина — нейромедиатора, связанного с памятью и вниманием. Увеличение активности качественно отразилось на работе передней поясной коры и гиппокампа.
PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров
Помните, какой ужас у нас вызывали Resident Evil, Silent Hill и Dino Crisis на первой приставке Sony? Если сейчас попробовать перепройти те же игрушки, из глаз может пойти кровь… Однако, некоторым геймерам такой стиль нравится. Инди-разработчику нет смысла соревноваться за графику с проектами, над которыми сотни и тысячи людей на зарплате работают по несколько лет. Пока разработчики AAA-тайтлов соревнуются в количестве полигонов (привет God of War), дети играют в Roblox и Granny. Здесь работает атмосфера и/или геймплей. Добавляем к этому ностальгию по старым приставкам – и получаем жанр PSX Horror.
Игровые провалы российских компаний: учимся на ошибках Lada Racing Club и The Day Before
На днях в тг-чатике российских предпринимателей и разработчиков видеоигр «Игроточка»
По мнению представителя Xbox, уволенным сотрудникам стоит использовать ИИ для контроля эмоций
Масштабные увольнения, о которых Microsoft объявила на этой неделе, особенно сильно ударили по её игровым студиям, но у одного из руководителей Xbox есть решение, которое «поможет снизить эмоциональную и когнитивную нагрузку, связанную с потерей работы»: обращаться за советом к чат-ботам с искусственным интеллектом.
Xbox внедряет технологию ИИ в мобильные приложения для игроков
В преддверии конференции разработчиков игр (GDC) компания Xbox сегодня сообщила, что экспериментирует с игровым помощником на базе искусственного интеллекта.«Copilot for Gaming»

