игры. - страница 11

Геймер построил языковую модель с 5 млн параметров в Minecraft

Ютубер sammyuri построил в Minecraft большую языковую модель CarftGPT с 5 млн параметров. В конструкции используется более 438 млн блоков. Проект автор реализовал без модов и дата-паков. В основе только схемы из красного камня. 

продолжить чтение

Игры из эфира: как радио сделало гейминг доступным каждому

«Хочешь заценить какую-нибудь новую игру? Ну так скачай её по радио!» – звучит как бред сумасшедшего, не правда ли? Но ещё почти полвека назад это было реальностью!

продолжить чтение

От Duck Hunt до VR: Краткая история периферийных устройств для видеоигр (и их патентов)

продолжить чтение

ИИ-генератор игр: новый инструмент от Epic Games

  Мир геймдева стоит на пороге фундаментальных изменений. Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5.7, и ключевым обновлением стал фреймворк процедурной генерации контента (PCG), переведённый в статус готовности к продакшену. Это не просто эволюция — это шаг к тому, чтобы огромные, уникальные игровые миры могли создаваться не вручную, а алгоритмами. Так на наших глазах зарождается принципиально новый подход к разработке.

продолжить чтение

Microsoft начала развёртывание Gaming Copilot на ПК с Windows 11

Microsoft начала выпускать бета-версию приложения Gaming Copilot на базе искусственного интеллекта для систем Windows 11 для пользователей старше 18 лет. Игровое приложение позиционируется как «персональный игровой помощник».

продолжить чтение

Roblox запускает аналог TikTok и новые инструменты на основе ИИ

Игровая онлайн-платформа Roblox запускает

продолжить чтение

«Spacewar!»: как первые хакеры создали первую популярную компьютерную игру. Часть 1

продолжить чтение

DIY: как сделать игру за несколько минут

Без программирования, схемотехники и с минимальными навыками пайки

продолжить чтение

Ностальгические игры: Call of Duty

продолжить чтение

Вайбкодинг мидла в геймдеве

👋 Всем привет, меня зовут Савелий и я Middle Unity разработчик в компании, занимающейся разработкой мидкорной мобильной игры.Сегодня хочу рассказать о своем опыте вайбкодинга в большом проекте.🧭 Немного контекстаПеред тем, как я начну рассказывать о болях и успехах, которых я достиг используя вайб-кодинг, расскажу немного о контексте задачи и нашего проекта.

продолжить чтение