Российский стартап Neiry разрабатывает нейростимуляторы для повышения надоев у коров
Фото: «Ведомости»Российский стартап в области нейротехнологий Neiry разрабатывает инвазивные нейростимуляторы для сельского хозяйства, предназначенные для увеличения надоев у коров. О проекте компании под названием «Нейророга»
Chotto UI — набор компонентов для чатов на Vue3
Пытаясь подражать слогу классика, можно сказать, что "все чаты в целом одинаковы, но каждый реализует что-то свое".так ли это? посмотрим.TL, DR: далее рассказываю, что мы делаем свой UI набор компонентов для чата, даю ссылки и приглашаю присоединяться к проекту.Что есть у каждого чата? Во-первых, участники диалога - это или живые собеседники - тет-а-тет, или в группе, или живой собеседник и ИИ-бот.Во-вторых, для каждого человека в диалоге необходим интерфейс, в котором он сможет видеть свою переписку с собеседником, сможет отправлять и принимать сообщения.
Нейрофизиология внимания: как алгоритмы и мозг обрабатывают первые 3 секунды видео
Петр Жогов, эксперт по видеомаркетингу и когнитивным технологиямБиология клипового мышления: почему 400 мс решают всёИсследования MIT (2023) доказали: мозг принимает решение "смотреть/не смотреть" за 400-800 мс. Это результат эволюции — наши предки оценивали опасность за доли секунды.Как это работает:Таламус фильтрует входящие стимулыПрефронтальная кора оценивает релевантностьДофаминовая система определяет вовлеченностьТехнический эксперимент:
Разбор и сравнение Рувики и Википедии: зачем, а главное почему
Импортозамещение никого не щадит. Недавно мы наткнулись на российский аналог Википедии, который нужен для… а вот на этот вопрос мы и постарались ответить в статье. Зачем было создавать нашу Википедию, если есть уже привычный западный аналог? Давайте разбираться.
«У вас тема белая»: подборка забавных сайтов
День дурака — это вполне легальный повод шутить глупые шутки, разыграть друзей и от души повеселиться. С последним уже много лет как помогает всемирная сеть благодаря скопившимся в ней мемам, видео и различным онлайн-ресурсом. Помимо серьёзных сайтов, предназначенных для важных повседневных задач, в сети полно различных забавных страничек — генераторов, смешных тестов, абсурдных симуляторов или простых как палка приколов.В честь праздника дураков собрали подборку необычных сайтов, которые могут поднять вам настроение или немного развлечь.
От простого к сложному: эволюция дизайн-токенов в проекте
Привет, Хабр! Я Артём Бурунов, ведущий UI/UX-дизайнер в команде Platform V UI Kit
Opera получила опцию Tab Commands на основе ИИ
В браузер Opera внедрили опцию Tab Commands на основе искусственного интеллекта, новые инструменты для письма и многое другое. Tab Commands — это новый менеджер на базе искусственного интеллекта, который позволяет управлять открытыми вкладками с помощью команд на естественном языке.
Разработчик выпустил плагин для интеграции Cursor в Figma
UX-инженер Сонни Лазуарди (Sonny Lazuardi) выпустил плагин для интеграции Cursor в Figma. С его помощью можно использовать языковую модель для генерации макетов.Плагин построен на базе протокола Model Context Protocol (MCP). Он связывает приложение с языковой моделью и позволяет ей вносить изменения в локальные файлы на устройстве пользователя.Автор проекта показал, что с помощью плагина сгенерировал макет экрана авторизации. Для этого он использовал запрос design a modern looking login mobile screen.
Глава 8: Реализация API. API-интерфейсы для самых маленьких
Структура мини-курса Мини-курс API-интерфейсы для самых маленьких.Введение в APIПротоколы APIТипы и форматы APIПроверка подлинности API, часть 1: Основные и ключевыеПроверка подлинности API, часть 2: OAuthПроектирование API
Книга: «Дизайн и поведение пользователей. Применение психологии и поведенческой экономики в разработке и UX»
Привет, Хаброжители! Всё больше компаний обращаются к поведенческой науке, чтобы создавать продукты, маркетинговые стратегии и коммуникации, которые не просто удовлетворяют потребности пользователей, но и помогают им изменить свои привычки. Эти команды стремятся разрабатывать решения, которые мотивируют людей делать что-то новое в своей жизни. Иными словами, они создают стратегии изменения поведения. В отличие от традиционного дизайна, который фокусируется на решении задач пользователя, поведенческий дизайн идет дальше. Он стремится «решить самого пользователя» — изменить его подход к проблеме, чтобы устранить ее. Именно этому посвящена книга «Дизайн и поведение пользователей».

