Прототипирование.

Что будет с инженерами?

Мы занимаемся разработкой электроники для легкого электротранспорта и на днях обсуждали с нашими hardware-инженерами, сможет ли ИИ их заменить. С программистами уже всё понятно, их будущее выглядит печально. Причём последние программисты сейчас как раз дописывают код, который позволит ИИ окончательно обойтись без программистов. Символично.

продолжить чтение

Зачем разработчику погружаться в продуктовый контекст и как в этом помогает ИИ?

Порассуждали на эту тему в гостях у подкаста Moscow Python — ребята предложили вместе записать первый оффлайн‑выпуск после долгого перерыва. Поговорили о том, где граница между ролями продакта и разработчика, как ИИ ускоряет релиз и стоит ли всецело доверять LLM.СпикерыАндрей Меркулов — тимлид одной из команд разработки «Онлайн‑бухгалтерии». Экспериментирует с агентской разработкой.Дмитрий Чуклай — продакт в кругах Horizontal AI и AI в SDLC. Использует LLM для создания прототипов и обдумывания идей.

продолжить чтение

От «когда-нибудь» к работающему прототипу: как LLM дала идее шанс

Привет! Меня зовут Владислав Козлов, я тимлид аналитиков Business Security в Авито. Хочу поделиться с вами интересным опытом взаимодействия с LLM, который позволил мне дёшево и быстро проверить свою идею. А заодно — рассказать об интересном алгоритме кластеризации, который мы с моделью придумали и реализовали в виде библиотеки.

продолжить чтение

Как не захлебнуться в User Stories и не утопить в них команду

продолжить чтение

Конвейер из 10 агентов без строчки кода: три промпта, 40 минут и прогон при зале

продолжить чтение

Figma приобрела команду платформы для создания виртуальных кодов Bud

Figma приобрела команду, стоящую за платформой для создания приложений на основе ИИ Bud (ранее Orchids).

продолжить чтение

Границы применимости LLM в мобильном UI-дизайне

LLM уже умеют быстро собирать мобильные макеты, и на первый взгляд результат часто выглядит убедительно. Кнопки похожи на кнопки, bottom sheet на bottom sheet, экран не разваливается, и его можно показать на обсуждении. Но на практике это всего лишь аккуратный черновик, который ещё нужно как следует доработать: посмотреть компоненты, состояния, навигацию, safe area, длинные тексты и поведение на маленьком экране.

продолжить чтение

How I Use AI as a Product Owner at EXANTE: From Research to Release

Hello, my name is Nastya. At EXANTE I have worked my way from Junior QA to Product Owner, and I often write about how we develop features. Today I want to share how I restructured my routine and learned to complete tasks faster and more efficiently with AI tools.A product owner's work involves many stages: discovery, design, writing requirements and specifications, supporting delivery, collecting feedback after release, and a great deal of communication. Each stage has its own rhythm, artefacts and points of friction. Almost every one of them, including competitor analysis and benchmarking, feature specifications, mockups and prototypes, and transcription of user interviews, used to start from a blank page.After months of working with AI, I can say it excels at one thing: turning a blank page into a draft. Not a final answer or a ready solution, but a draft. This understanding helps me use AI in a way that makes it useful rather than dangerous.

продолжить чтение

Как я использую AI в работе продакт-оунера в EXANTE: от ресёрча до релиза

Привет, меня зовут Настя. В Exante я прошла путь от Junior QA до Product Owner и иногда я пишу о том, как мы работаем над фичами. Сегодня хочу рассказать, как перестроила рутину и научилась быстрее и проще выполнять задачи с помощью AI-инструментов.

продолжить чтение

Я попросила Claude Fable 5 сделать игру одним промптом. Получился симулятор админа ИИ-канала

9 июня Anthropic выпустила Claude Fable 5 - первую публичную модель класса Mythos, на ступень выше привычного Opus. Релиз громкий: 80,3% на SWE-bench Pro, миграция кодбазы Stripe за день, "самая мощная публичная модель в истории компании".Но бенчмарки - это чужой опыт. Мне было интереснее проверить свое: может ли модель не просто написать кусок кода, а собрать маленький продукт целиком - с идеей, механикой, балансом, интерфейсом и концовками.

продолжить чтение

123456...7