Патентование.

Microsoft разрабатывает ИИ‑инструмент для редактирования речи во время прямой трансляции

Microsoft разрабатывает ИИ‑систему, которая сможет редактировать речь человека во время прямой трансляции. Компания подала патентную заявку, где описывается инструмент, способный распознавать определённые слова в аудиопотоке трансляции и заменять их другими.

продолжить чтение

Как Siemens вошла в XXI век

Источник фото: https://www.flickr.com/photos/moonhouse/3148481552/Мы продолжаем рассказывать об истории компании Siemens. В предыдущей части речь шла о бизнесе после Второй мировой войны. В этой поговорим о конце прошлого и начале нынешнего века.

продолжить чтение

Какая интеллектуальная собственность есть у ИТ-компании и как ее защитить

Материал актуален на 27.10.2026, подготовлен в соавторстве: Полина Пушкарева @PauletteB — адвокат практики интеллектуальной собственности и Александр Афонин @ABP_LEGAL_ALEX — руководитель практики интеллектуальной собственности Когда говорят об интеллектуальной собственности в ИТ, обычно вспоминают исходный код и, может быть, товарный знак, но это не совсем так.

продолжить чтение

Sony запатентовала технологию обработки аудио для будущих консолей

Sony работает над развитием технологии тактильной отдачи для контроллеров будущей консоли PS6. В новом патенте под названием «Система и метод обработки звука» описывается технология, которая выходит за рамки простого погружения: она использует внутриигровые звуки — в частности, издаваемые противниками, — чтобы помочь игроку быстрее реагировать на происходящее. 

продолжить чтение

Oura подала в суд на конкурента Ultrahuman из‑за патентов на технологии для умных колец

Финская Oura подала в суд на своего индийского конкурента Ultrahuman в попытке заблокировать продажи его умного кольца Ring Pro в США. Претензия касается двух патентов, охватывающих конструкцию кольца и его внутренние компоненты, включая батарею и датчики. Oura требует денежную компенсацию и постоянного судебного запрета, который остановил бы продажу смарт‑кольца Ultrahuman.

продолжить чтение

Китайский гигант в мире мобильных игр: история NetEase

продолжить чтение

Sony получила патент на технологию вывода на экран предсказанного изображения

Компания Sony подала патентную заявку на использование искусственного интеллекта, который анализирует только что отображенный кадр и последние действия игрока (нажатия кнопок), чтобы спрогнозировать следующий кадр — ещё до того, как консоль успеет отрисовать его по‑настоящему. Цель — обеспечить более плавный игровой процесс без задержек, характерных для других методов повышения частоты кадров.

продолжить чтение

Open source для ИИ: смотрим на патенты и лидеров гонки

Казалось бы, open source и патенты понятия практически несовместимые. Особенно в сфере ИИ. Но за патентами в этой сфере уже давно идет серьезная гонка. Разбираемся с лидерами и смотрим на сами решения. Рейтинг держателей патентов 

продолжить чтение

Wuxi AppTec: биотехнологический гигант из Китая

продолжить чтение

Sony получила патент на систему, позволяющую зрителям влиять на игровой процесс стримеров

Японская Sony получила в США патент на систему, позволяющую зрителям прямых эфиров влиять на игровой процесс стримеров. Компания направила заявку на патент под названием «Адаптивный указатель на экране и реакции во время игры» (Adaptive screen share pointer and reactions during gameplay) в октябре 2023 года.

продолжить чтение

123456...10...13