соло-разработка.

Весь «вечно живущий» мир моей MMORPG держится на одной строке в кроне

Давай сразу честно, чтобы потом не было обидно. Я не профессиональный программист. У меня нет красивого тайтла, я не хожу на стендапы и не оптимизирую хайлоад на работе. Просто мужик, который два года по вечерам в одиночку пилит текстовую MMORPG в Telegram, потому что это интересно. Мрачный остров, по которому ходят выжившие, и один я под капотом с гаечным ключом. Не стартап и не портфолио. Хобби.В прошлый раз

продолжить чтение

Один за всех: как я в одиночку тащу фуллстек‑проект, который незаметно разросся до соцсети

Это не туториал и не «10 советов как стать 10x‑разработчиком». Это честный рассказ о том, каково в одиночку тянуть проект, который начинался как «сделаю себе небольшой сайтик про кино», а в какой‑то момент превратился в полноценную соцсеть с лентой, профилями, рейтингами, совместным просмотром и фоновыми задачами. Без команды, без инвестора, без тимлида, который скажет «так делать не надо». Только ты, IDE и продакшен, который почему‑то падает в два часа ночи. Делюсь стеком, организацией и граблями — без прикрас.Как я докатился до жизни такой

продолжить чтение

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру

TL;DR: ИИ — это не «магическая кнопка», но это экзоскелет для одиночек и микрокоманд. С ним можно создавать то, на что раньше уходили отделы, кварталы и бюджеты. И да: даже Минфин «поддерживает» малые команды — повышая НДС для ИП на УСН. Поддержка, так сказать, методом отрицательной мотивации.Почему «сейчас» — это новое «лучшее время»Мы живём в дивном мире, где:IDE подсказывает код быстрее, чем тимлид успевает написать «давай обсудим после стендапа».Генеративные модели пишут тесты, документацию и миграции БД. Не идеально, но на 80% — уже хватит, чтобы показать демо.

продолжить чтение