Фрилансеры Turing Labs носят на голове GoPro для обучения ИИ
Фрилансеры компании в сфере искусственного интеллекта Turing Labs носят на голове GoPro, выполняют творческую работу и повседневные дела для обучения моделей компьютерного зрения. Отснятый материал синхронизировали, чтобы система могла получить разные ракурсы одного и того же действия. Каждый день камеры работали в течение пяти часов.
Авторы подали в суд на Salesforce из-за использования книг в обучении ИИ
16 октября компания Salesforce, занимающаяся облачными вычислениями (CRM.N), стала ответчиком по иску двух авторов, которые утверждают, что компания нарушила авторские права, использовав их работы для обучения своих моделей искусственного интеллекта xGen.
AIOps — как воображаемый strartup внедрил ИИ
Предисловие Давайте будем честны, современные подходы к выстраиванию алертинга и реагированию на инциденты в большинстве современных компаний оставляют желать лучшего:Тысячи алертов сыпятся в чаты, которые никто не читает;Постоянно создаются десятки разрозненных дашбордов, половина из которых устарела, а половина задезайнена так, что разобраться способен только их создатель;А если происходит сбой, то для выявления причины зачастую приходится собирать консилиум из DBA, сетивиков и инженеров всех смежных команд.
К сожалению, микробиом не исправить краткосрочной отладкой питания
Пару раз в неделю я выпускаю материалы, в которых проводятся ясные и четкие корреляции между состоянием ЖКТ и работой мозга. Вплоть до разработки рациона, подавляющего болезнь Альцгеймера. Микробиом – приоритетная цель, так как биоразнообразие колоний коррелирует и с отсутствием ожирения, и с успешным метаболизмом нейромедиаторов. Вот только не стоит надеяться, что пара «здоровых завтраков» или выпитые 2-3 бутылочки йогурта радикально и надежно пофиксят микробиом.
Хидео Кодзима назвал ИИ «другом», а не угрозой творчеству в разработке игр
В интервью Wired Japan Хидео Кодзима назвал искусственный интеллект «другом», готовым к сотрудничеству, а не угрозой. Он утверждает, что ИИ должен справляться с трудоёмкими задачами, такими как анимация, захват движения и поведение NPC, чтобы люди-разработчики могли сохранить творческое лидерство.
