Игры и игровые консоли. - страница 10

От Duck Hunt до VR: Краткая история периферийных устройств для видеоигр (и их патентов)

продолжить чтение

Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году

продолжить чтение

Nvidia открыла исходный код технологии Audio2Face

Nvidia объявила об открытии исходного кода Audio2Face — технологии на базе искусственного интеллекта, которая создаёт реалистичные анимации лица на основе звукового ввода. Компания объяснила своё решение стремлением ускорить внедрение аватаров на базе ИИ в видеоигры и 3D-приложения.

продолжить чтение

Sony представила беспроводные колонки Pulse Elevat для PlayStation 5, PlayStation Portal, ПК, Mac или смартфона

В рамках презентации State of Play японская Sony презентовала беспроводные колонки Pulse Elevat. Аудиоустройство совместимо с PlayStation 5, PlayStation Portal, ПК, Mac, смартфонами и другими гаджетами.

продолжить чтение

Microsoft начала развёртывание Gaming Copilot на ПК с Windows 11

Microsoft начала выпускать бета-версию приложения Gaming Copilot на базе искусственного интеллекта для систем Windows 11 для пользователей старше 18 лет. Игровое приложение позиционируется как «персональный игровой помощник».

продолжить чтение

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления

I. Предисловие: Гранд-Отель «Память»

продолжить чтение

Я заменил диалоги в Animal Crossing на нейросеть, взломав память GameCube

Animal Crossing. Прославившаяся своей обаятельной, но в конечном счёте до боли повторяющейся болтовнёй. Вновь запустив этот классический хит для GameCube, я ужаснулся... жители по‑прежнему твердят те же самые фразы, что и двадцать три года назад. Ну уж нет, пора это менять.Проблема? Игра работает на Nintendo GameCube — консоли 24-летней давности с процессором PowerPC на 485 МГц, 24 мегабайтами оперативки и полным отсутствием интернета. Она была создана — и технически, и концептуально — как замкнутый остров в офлайне.

продолжить чтение

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер

Два месяца назад мы анонсировали запуск своего игрового сервера в Minecraft

продолжить чтение

Мифы о разработке игр: почему стереотипы мешают новичкам и игрокам

Всем привет, меня зовут Александр Антипин и я руковожу небольшой студией разработки игр и IT-решений для бизнеса.

продолжить чтение

Nintendo Virtual Boy: неожиданное возрождение виртуальной реальности из 90-х

продолжить чтение

1...8910111213...20...23
Rambler's Top100