Возрождение классической игры для Unix: 20-летний процесс археологии ПО
Открытие: цифровая капсула времени из 1987 годаПредставьте: на дворе 26 октября 1987 года. Ещё стоит берлинская стена, World Wide Web состоит из одного текста, а ПО распространяется через новостные группы USENET в текстовых файлах, разбитых на несколько постов. В этот день Эдвард Барлоу опубликовал на comp.sources.games нечто особенное:«conquest – многопользовательская игра в средиземье, Part01/05»Так Эд Барлоу впервые объявил о ней, но вскоре поменял название на Conquer.Это была Conquer
Как написать сценарий игры по киношным правилам
Многие статьи по сценариям написаны по шаблону: вот вам теория, термины, удачи. У меня к таким текстам всегда была одна претензия – я хочу получить руководство к применению, а получаю набор определений.
Энтузиаст создаёт физическую версию пинбола Space Cadet из Windows XP
Автор YouTube-канала CNCDan создаёт физическую версию пинбола из Windows XP под названием Space Cadet или «Звёздный юнга». Бесплатная видеоигра для операционной системы 2001 года входит в коллекцию Full Tilt! Pinball, продаваемую компанией Maxis с 1995 года.
Новый патент Sony: загрузочные экраны в PlayStation могут стать лентой с рекламой и ИИ-видео
Sony запатентовала новую функцию, которая превратит загрузочные экраны консолей PlayStation в ленту с рекламой и видеороликами, сгенерированными искусственным интеллектом. Речь идёт как о перемещении по меню, так и об экране ожидания следующей сессии в многопользовательской игре.
В РЖД открыли доступ к онлайн-играм в поездах дальнего следования на портале «Попутчик»
В РЖД открыли
Ayaneo представила ретро-консоль в стиле Game Boy с функциями ИИ
Китайская компания Ayaneo презентовала Konkr Pocket Block — портативную консоль в стиле Nintendo Game Boy для запуска ретро-игр. Особенностью Android-гаджета станет наличие функций искусственного интеллекта. В частности, речь идёт об интеллектуальном помощнике для пользователей.
Исходный код Jedi Academy переполнен яростными комментариями разработчиков
Недавно я вспомнил о игре Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, на которую подростком потратил больше десяти тысяч часов. Изучая материалы о ней, я наткнулся на любопытную историю.
Архитектурные компромиссы в разработке игр
У меня есть книга, которая называется Game++

