DIY: как сделать игру за несколько минут
Без программирования, схемотехники и с минимальными навыками пайки
PSX-Style: как инди-игры с «плохой графикой» вдохнули новую жизнь в жанр хорроров
Помните, какой ужас у нас вызывали Resident Evil, Silent Hill и Dino Crisis на первой приставке Sony? Если сейчас попробовать перепройти те же игрушки, из глаз может пойти кровь… Однако, некоторым геймерам такой стиль нравится. Инди-разработчику нет смысла соревноваться за графику с проектами, над которыми сотни и тысячи людей на зарплате работают по несколько лет. Пока разработчики AAA-тайтлов соревнуются в количестве полигонов (привет God of War), дети играют в Roblox и Granny. Здесь работает атмосфера и/или геймплей. Добавляем к этому ностальгию по старым приставкам – и получаем жанр PSX Horror.
Запускаем Leela Chess Zero на NVIDIA Jetson Nano
Пять с лишним лет тому назад в Интернет-магазине Seeed Studio я купил за 99 долларов только что выпущенную на рынок компанией NVIDIA плату Jetson Nano Developer Kit, главным образом, польстившись на цену. Записавшись на предложенный бесплатный ознакомительный курс по применению нейросетей, я узнал, как с их помощью распознавать жест “палец вверх / палец вниз”, -- и на этом остановился. А недавно я прочитал о том, что основанная на нейросети программа Leela Chess Zero способна играть на уровне, сопоставимом с Stockfish, которая считается лучшей шахматной программой .Немного истории
Вышла Matrix-Game 2.0 — открытая модель для генерации интерактивных 3D-миров
Разработчики Skywork опубликовали Matrix-Game 2.0 — открытую модель для генерации интерактивных 3D-миров. На вход нейросеть получает текстовое описание, а на выход выдаёт геймплейную сцену с возможностью управлять происходящим и исследовать мир.
Portal: шедевр, который невозможно забыть
Если вы не играли в этот платформер-головоломку, взрывающую мозг, то я вам искренне завидую. Вот без шуток, ведь у вас все еще впереди.
Разбирая бэклог. Часть 20.1. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Ultima VIII: Pagan, Diablo II, Unreal
Завершить цикл "Разбирая бэклог" было решено не совсем стандартным образом - вместо привычного по формату материала в качестве эпилога было инициировано создание подцикла, в котором двадцать один автор (я и ещё двадцать человек) изложили свои мысли относительно того или иного наименования.

