Запускаем Leela Chess Zero на NVIDIA Jetson Nano
Пять с лишним лет тому назад в Интернет-магазине Seeed Studio я купил за 99 долларов только что выпущенную на рынок компанией NVIDIA плату Jetson Nano Developer Kit, главным образом, польстившись на цену. Записавшись на предложенный бесплатный ознакомительный курс по применению нейросетей, я узнал, как с их помощью распознавать жест “палец вверх / палец вниз”, -- и на этом остановился. А недавно я прочитал о том, что основанная на нейросети программа Leela Chess Zero способна играть на уровне, сопоставимом с Stockfish, которая считается лучшей шахматной программой .Немного истории
Вышла Matrix-Game 2.0 — открытая модель для генерации интерактивных 3D-миров
Разработчики Skywork опубликовали Matrix-Game 2.0 — открытую модель для генерации интерактивных 3D-миров. На вход нейросеть получает текстовое описание, а на выход выдаёт геймплейную сцену с возможностью управлять происходящим и исследовать мир.
Portal: шедевр, который невозможно забыть
Если вы не играли в этот платформер-головоломку, взрывающую мозг, то я вам искренне завидую. Вот без шуток, ведь у вас все еще впереди.
Разбирая бэклог. Часть 20.1. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Ultima VIII: Pagan, Diablo II, Unreal
Завершить цикл "Разбирая бэклог" было решено не совсем стандартным образом - вместо привычного по формату материала в качестве эпилога было инициировано создание подцикла, в котором двадцать один автор (я и ещё двадцать человек) изложили свои мысли относительно того или иного наименования.
Исследование: в Steam растёт число отзывов, сгенерированных ИИ
В Steam увеличивается число отзывов на игры, сгенерированных искусственным интеллектом, выяснили эксперты сервиса для проверки текстов Copyleaks.
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла объяснил причину массовых увольнений сотрудников игровых студий
В начале июля этого года Microsoft объявила об увольнении 9 тыс. сотрудников, отмене ряда игр и закрытии нескольких студий. Теперь генеральный директор американской корпорации Сатья Наделла объяснил массовые сокращения необходимостью изменений и наращиванию усилий, поскольку невозможно добиться успеха и пользоваться этим достижением постоянно.
Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов
Привет, Хабр! Как вы думаете: что общего между написанием сложного кода и игрой с семилетним ребёнком? Отвечу как молодой отец и сотрудник ИТ-компании: оба процесса занимают неопределённо много времени и порой заставляют вас усомниться в своём интеллекте. Если за помощью с кодом всегда можно обратиться к Stack Overflow или (простите!) к ИИ-ассистентам, то ребёнок требует вашего персонального внимания. Считайте, что вы один на один с естественной нейросетью, которая находится в стадии обучения, но уже активно лезет в продакшен. А ещё эта нейронка часто капризничает и требует поиграть, игнорируя ваши дедлайны.

