Пайплайн распознавания номеров транспортных средств: как это устроено
Привет, Хабр! Это Анастасия Белозерова, я возглавляю команду, которая занимается исследованиями в области транспорта в VisionLabs. В прошлый раз я писала о пайплайне распознавания ТС, а сегодня поговорим про распознавание номеров. Для нас это одно из ключевых направлений, ведь номер для машины — это уникальный идентификатор, фактически то же самое, что и лицо для человека. Распознавать его можно совершенно разными способами, это всегда интересная задача. Что ж, погнали!
ЕКА обучает ИИ в видеоигре Impact распознавать кратеры на Луне
Европейское космическое агентство обучает искусственный интеллект в видеоигре Impact, которая помогает распознавать кратеры на Луне, сообщил немецкий канал Tagesschau. Игры уже помогли собрать визуальные данные о миллионах кратеров.
Баг-репорты в iOS передают контент пользователей для обучения ИИ
В Apple Insider выяснили, что участники программы бета-тестирования iOS должны разрешать использовать их контент для обучения Apple Intelligence. При этом у них нет возможности отказаться от этого.
Представлено руководство по ответственной разработке с использованием ИИ в режиме вайб-кодинга
Руководитель отдела инжиниринга в Google Эдди Османи предложил правила, следование которым позволит успешно пользоваться инструментами вайб-кодинга. По его словам, развитие ИИ-помощников не является оправданием для низкокачественного кода.
Парадокс Ньюкома и искусственный интеллект
Парадокс Ньюкома - довольно заметный элемент современной философии науки, обычно связываемый с понятиями обратной причинности и свободы воли. Это оказывается особенно актуальным при рассмотрении интерпретаций квантовой механики, но здесь речь пойдёт об особенностях данного парадокса, связанных с искусственным интеллектом (ИИ).
Исследователи представили бенчмарк, в котором языковые модели проходят классические игры
Исследователи Принстонского университета представили Video Game Bench — бенчмарк, в котором языковые модели проходят классические игры для MS-DOS и Game Boy. Код бенчмарка открыт и опубликован на GitHub.
Grok 3 Mini накаляет обстановку, поскольку ценовые войны AI еще больше снижают стоимость моделей
xAI делает рывок в сторону эффективного AI с выпуском Grok 3 Mini, своей новейшей языковой модели. И Grok 3, и его собрат Mini доступны через API xAI. В настоящее время семейство Grok 3 включает шесть вариантов: Grok 3, Grok 3 Fast и четыре версии Grok 3 Mini, доступные в медленном и быстром вариантах, каждый из которых обладает либо низкой, либо высокой способностью к рассуждению.
Эра мультиагентов? Как LangChain, только на стероидах: протокол Agent2Agent (A2A) от Google + MCP
🔥Подпишитесь, что бы не пропустить новые материалы🔥 📌 Telegram @TheWeeklyBrief — краткие обзоры и подкасты 📰🎧📌
Лучшие практики для работы с агентным программированием от Anthropic
Всем привет! Меня зовут Александр, я COO в SaaS-платформе аналитики данных. Последний год активно изучаю внедрение AI-решений в кросс-функциональные процессы. Делюсь полезными материалами, которые считаю стоят внимания. В основном про AI, изменение процессов, тренды и продуктовое видение.У себя в телеграм-канале делюсь сжатыми и структурированными саммери статей.Сегодняшний перевод статьи от Anthropic, создателя всеми известной нейросети Claude, но также создателя инуструмента для разработки

