Вышла VoxHammer — нейросеть для локального редактирования 3D-объектов
Исследователи Tencent представили открытую модель машинного обучения для локального редактирования 3D-объектов. Главная особенность нейросети в том, что она вносит изменения напрямую в родное латентное трёхмерное пространство, а не в многоракурсные изображения.
ElizaOS v2: из мемного AI-фонда в полноценную систему для агентов
Помните ai16z, тот самый “хедж-фонд на ИИ” с отсылкой к Andreessen Horowitz? Так вот, из шутки он вырос в ElizaOS v2 — open-source фреймворк, который реально позволяет собирать автономных агентов.Сегодня это уже не набор скриптов, а полноценная операционная система для цифровых компаньонов: с собственной памятью, мозгом (LLM) и возможностью работать напрямую с Web3 и внешними сервисами. Короче, из бот-игрушки он превратился в инструмент для серьёзных автономных агентов в Web3. В этой статье я разберу архитектуру ElizaOS v2, покажу ключевые компоненты и объясню, зачем она нужна нам, разработчикам.ElizaOS
Nvidia выпустила «мозг для робота» — суперкомпьютер Jetson AGX Thor стоимостью $3499
Nvidia объявила
Субъектность для нейросетей или безумие продолжается
Группа инициативных товарищей создала правозащитное агентство «Ufair», которое будет отстаивать права «ИИ» (то есть, LLM-нейросетей) на субъектность и справедливое обращение.Как
Выбросить нельзя, переобозначить. Или как дообучать LLM даже на ошибках и без RLHF
Одним из сложнейших этапов дообучения LLM является процесс выравнивания (alignment), который зачастую играет решающую роль в качестве модели. Традиционным подходом к решению данной задачи является RLHF, но для него нужны дополнительные обучаемые модели, а это дополнительные вычислительные затраты и трудности в настройке. В цикле своих исследований об обучении LLM я наткнулся на интересную статью, в которой авторы предлагают метод Hindsight Instruction Relabeling (HIR).Ссылка на источник находится тут. Очень проработанная статья, советую почитать.Предыдущие материалы цикла:
Воспроизводимый рейтинг: можно ли с помощью краудсорсинга предсказать выбор пользователей LLM?
Всем привет! Сегодня хотим поделиться историей нашего эксперимента, который начался с простого вопроса: а можно ли с помощью краудсорсинга воссоздать рейтинг нейросетей, который мы получаем от тысяч реальных пользователей на нашем сайте LLM Arena? Причём не в жёсткой парадигме «оцени по инструкции», а приближаясь к реальному user preference, когда пользователь выбирает то, что ему субъективно больше нравится.TL/DR: Мы можем за 3 дня воспроизвести пользовательский рейтинг LLM с точностью 90%+;
Grok Code Fast 1
Тихо, незаметно, модель появилась на Openrouter и Github Copilot, я начал копать: Модель Grok Code Fast 1 — это супербыстрая и экономичная модель для генерации кода, выпущенная командой Grok (xAI). Она оптимизирована для агентных рабочих процессов и качественного кода, поддерживает очень большой контекст (около 256К токенов), имеет 314 миллиардов параметров с архитектурой MoE. Эта модель предназначена для ускорения программирования и отлично справляется с проектами сложной структуры. Grok Code Fast 1 имеет скорость примерно 92 токена в секунду, что делает ее одной из самых быстрых кодирующих моделей на данный момент.
Комплект разработчика NVIDIA AGX Thor — серверная мощь в мире роботов
NVIDIA уже давно считается первопроходцем в области ИИ и машинного обучения, открывая путь к достижениям в автономном транспорте, робототехнике и edge‑вычислениях.Особенно заметна серия Jetson

