Краудсорсинг.

Смартфон как элемент эшелонированной системы обнаружения БПЛА: архитектура распределенной сенсорной сети

Представьте, что любой человек, выйдя на улицу или посмотрев в окно, может стать частью распределенной системы раннего обнаружения воздушных угроз. Не как оператор или специалист, а как источник дополнительного сенсорного наблюдения.Современный смартфон представляет собой доступную COTS‑платформу с набором встроенных датчиков: камерой, GNSS‑приемником, 6-DoF IMU, барометром и микрофонами. По отдельности эти сенсоры ограничены, однако их совместное использование в распределенной сети потенциально позволяет создавать новые подходы к обнаружению низколетящих БПЛА.

продолжить чтение

Patreon уволит 20% сотрудников

Генеральный директор Patreon Джек Конте сообщил сотрудникам, что компания увольняет 20% своего персонала, или 93 человека. Он заявил, что основной бизнес Patreon силён, но платформе необходимо реагировать на изменения рынка и корректировать свою структуру затрат, чтобы оставаться стабильной.

продолжить чтение

Репозитории с открытым исходным кодом перестают справляться с 10 трлн загрузок в год

В Sonatype подсчитали, что компании ежегодно скачивают более 10 трлн файлов с открытым исходным кодом. В итоге опенсорсные репозитории и хранилища столкнулись с беспрецедентной нагрузкой.

продолжить чтение

Грядущий Великий Переход 2.0

Где-то около одиннадцати лет назад я написал статью под названием «Грядущий Великий Переход». Эту статью можно считать преамбулой к настоящей. Вероятно, стоит вернуться к ней и перечитать, хотя бы для того, чтобы увидеть, насколько банально всё выглядело десять лет назад.Сегодня нам придется углубиться гораздо глубже, потому что я официально заявляю: Великий переход уже наступил.

продолжить чтение

Universo Platformo — опенсорс аналог 1С: Предприятия с Киберпланом для спасения человечества от восстания машин

В этом материале я расскажу о проекте Universo Platformo

продолжить чтение

Новый инструмент перевода на основе ИИ разделил сообщество по сохранению видеоигр

Проект Gaming Alexandria Researcher по сохранению видеоигр столкнулся с внутренним расколом после того, как в его работу внедрили инструменты перевода на основе искусственного интеллекта. Участников возмутили ошибки в машинном переводе.

продолжить чтение

Что такое шопсы? И как мы размечаем shoppable-контент

продолжить чтение

Балконы и полигоны: как мы разметили 12 000 квартир для генерации 3D-туров

продолжить чтение

Как киберэкономика и ИИ меняют философию науки? Поппер, Кун, Фейерабенд и Лакатош в условиях цифровых технологий

В последние десятилетия мы переживаем эпоху технологических прорывов, изменяющих привычные границы не только в науке и бизнесе, но и в самой философии. Статья, на которую я опираюсь, поднимает вопросы о достоверности знаний в эпоху информационных технологий и искусственного интеллекта, и призывает к попытке пересмотра эпистемологии, выходящей за рамки классических теорий.Проблема достоверности как центральный эпистемологический вызов

продолжить чтение

Воспроизводимый рейтинг: можно ли с помощью краудсорсинга предсказать выбор пользователей LLM?

Всем привет! Сегодня хотим поделиться историей нашего эксперимента, который начался с простого вопроса: а можно ли с помощью краудсорсинга воссоздать рейтинг нейросетей, который мы получаем от тысяч реальных пользователей на нашем сайте LLM Arena? Причём не в жёсткой парадигме «оцени по инструкции», а приближаясь к реальному user preference, когда пользователь выбирает то, что ему субъективно больше нравится.TL/DR: Мы можем за 3 дня воспроизвести пользовательский рейтинг LLM с точностью 90%+;

продолжить чтение

12