Разработка игр. - страница 14

Как гейм-дизайнеру и программисту вместе построить то, что невозможно в одиночку?

«Разгон» — авторский формат моего ТГК

продолжить чтение

Шахматы, которые вас удивят: Полный гайд по созданию игры с туманом войны на Python

1. Введение1.1 Идея проектаВсё началось с подготовки к финалу RuCode – масштабному соревнованию для всех увлечённых алгоритмическим программированием. Погружаясь в разбор заданий прошлых лет, мне кое-что совершенно случайно попало в руки, интересная задача: реализовать шахматы с "туманом войны" в консолиИдея показалась мне настолько вдохновляющей, что я решил пойти дальше, а что если превратить эту консольную головоломку в настоящую игру с графикой и той самой атмосферой тумана войны, который так знаком игрокам в стратегиях

продолжить чтение

О вызовах в разработке современной пререндеренной игры The Goddess’s Will: работа с графикой

ВступлениеМоя первая за последние 12 лет статья на Хабрахабре «The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую

продолжить чтение

Хидео Кодзима назвал ИИ «другом», а не угрозой творчеству в разработке игр

В интервью Wired Japan Хидео Кодзима назвал искусственный интеллект «другом», готовым к сотрудничеству, а не угрозой. Он утверждает, что ИИ должен справляться с трудоёмкими задачами, такими как анимация, захват движения и поведение NPC, чтобы люди-разработчики могли сохранить творческое лидерство. 

продолжить чтение

Ностальгические игры: Final Fantasy XII

продолжить чтение

Сообщество разработчиков открытого проекта GZDoom раскололось после того, как создатель добавил код, сгенерированный ИИ

В сообществе разработчиков открытого проекта GZDoom

продолжить чтение

LLM уже может все! Или еще нет?

ВведениеЗдравствуйте! Я - автор портала текстовых игр в жанре "квест" https://questio.ru.Основная идея на страте проекта состояла в том, чтобы дать LLM максимально полное описание игровой ситуации и попросить придумать реакцию или дополнительные данные. Любая игра начинается с подготовки - создания и настройки игрового мира. Поэтому и на этом этапе казалось, что будет достаточно подробно описать требования к результату. Буквально так, как это рассказывают на всех курсах: главное - правильно составить запрос (промпт) и ИИ все сделает!

продолжить чтение

От Duck Hunt до VR: Краткая история периферийных устройств для видеоигр (и их патентов)

продолжить чтение

Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году

продолжить чтение

Как нейросети могут помогать делать игры

продолжить чтение