Разработка игр. - страница 16

Game++. while (!game(over))

Когда деревья были большими, а игровые движки маленькими - выбора писать или не писать свой не стояло - если у тебя нет своего движка, фактически у тебя нет игры. Кто-то покупал чужой движок и наслаждался прекрасными велосипедами импортной сборки, в то время как другие пилили свое, на что уходили месяцы, если не годы.

продолжить чтение

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025

Из новостей: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили 3кк копий, повышение цен от Microsoft — это только начало, EA отменила extraction-шутер по Titanfall и провела сокращения в Respawn.Из интересностей: Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга; миграция игры с Rust, Golang на PlayStation 2, как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов.

продолжить чтение

Всё ради игрока: как ИИ в играх хитрит, чтобы было весело

В играх ИИ редко играет по правилам

продолжить чтение

В Музее космонавтики прошёл финал конкурса «Научный подход»

Научно-исследовательские и научно-популярные работы защитили 18 студентов РосНОУ.11 апреля в Мемориальном музее космонавтики состоялся финал конкурса на лучшую научную работу студентов РосНОУ «Научный подход».

продолжить чтение

Game++. Patching patterns

Книга Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software («Приёмы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования»), также известная под названием "синей книги", по цвету обложки первого издания, или книги "банды четырех/GoF" издана почти тридцать лет назад.

продолжить чтение

Дизайн доверия или как Гейм-Дизайнеру манипулировать ▇▇▇▇▇▇▇

I. Предисловие: «Водить слепых (или притворяться ими?)»

продолжить чтение

Представлена портативная консоль Figment на электронных чернилах для текстовых игр

Энтузиаст Педро Лураски продемонстрировал портативную консоль Figment для текстовых игр, использующую технологию E ink. Устройство оснащено 7,5-экраном на электронных чернилах от Waveshare.

продолжить чтение

В корпорациях vs в небольших компаниях: где работать IT-спецам

Разбираемся на историях реальных людей

продолжить чтение

Создаем с помощью LLM игру Super Mario, нет, лучше Super Habrio

В предыдущей статье мы за 2 шага создали с помощью LLM игру для браузера «Шарики», Lenes (Color Lines).На первом шаге одним большим подробным промптом мы создали основной рабочий код с визуализацией, логикой и функционалом.На втором шаге мы внесли существенные улучшения, чтобы довести работу до кондиции и продемонстрировать технологию данного способа решения задач, которые стоят перед программистом в процессе написания кода.В результате получился вполне рабочий вариант, который можно взять за основу и дальше усовершенствовать в деталях или вручную, или тоже с помощью LLM.

продолжить чтение

Niantic увольняет не менее 68 сотрудников

Компания-разработчик Pokemon Go, Niantic, уволит 68 сотрудников до 20 мая 2025 года. Сокращения пройдут вскоре после продажи игрового бизнеса студии за $3,5 млрд компании Scopely, которая принадлежит Savvy Games из Саудовской Аравии.

продолжить чтение

1...10...141516171819...21