Разработка игр. - страница 16

Управление рисками в GameDev. Геймдизайн (Game Design). Риск того, что игра не даст увлекательный и запоминающийся опыт

ПреамбулаБольшое количество игровых проектов терпят неудачу. Но что, если это не вопрос удачи, а следствие ошибок управления, рисков, не выявленных во время, или выявленных, но оставленных без должного внимания? Провал игрового проекта — это чаще всего не случайность. Почему я разбираю провалы? Потому что успех игрового проекта часто уникален, а ошибки — типичны. Я публично веду исследование и собираю статистику причин провалов игровых проектов. 

продолжить чтение

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026

Из новостей: Meta сокращает VR-направление, Eidos занимается АААА-игрой, Soviet Games анонсировала ии-слоп Бесконечное лето 2, Valve уточнила правила по использованию ИИ, симулятор бога от Молиньё выйдет 22 апреля.Из интересностей: импланты и киберпсихоз, делать игру с нулевым опытом, кратко (нет) про Higurashi no Naku Koro ni, 5000 вишлистов за месяц на шортсах, новая часть документалки про Disco Elysium.

продолжить чтение

The Sims: история игры, которую «отменяли» снова и снова

продолжить чтение

Гибридная нейросимвольная архитектура для превращения вероятностных ответов LLM в детерминированный код

Брошюра системы CADDR CAD компании LMIЧтобы понять, что я строю, нужно отмотать время назад. В 70-х и 80-х в мире ИИ шла гражданская война.

продолжить чтение

AI-Accelerated Engineers VS AI Governance Engineers (новые типы специалистов в 2026 году)

Раньше в резюме строчка Уверенный пользователь MS Office (Word, Excel) была обязательна, так же как стрессоустойчивость, коммуникабельность, работа в команде.Думаю, теперь обязательной строкой станет:«Уверенный пользователь AI. Problem decomposition, structured prompting, critical evaluation of AI outputs, code and workflow automation.»Я уже вижу, насколько отличается скорость разработки у инженеров, которые активно используют ИИ и у тех кто не используют ИИ вообще или используют его неэффективноИ в будущем это еще сильнее будет бросаться в глазаПри этом, по моему ощущению, командам нужны два типа инженеров.

продолжить чтение

Новогодний подарок: Как я прикрутил LLM к scratch и порадовал ребёнка

Как известно, под новый год случаются чудеса, и этот год не стал исключением. Мне удалось прикрутить LLM в визуальный язык программирования Scratch, чем и обрадовал ребенка. А началось всё в один прекрасный день, когда мой сын - школьник осваивал n8n и ваял телеграм бота. Разговорившись, мы вспомнили, что его увлечение программированием началось со Scratch. И его фраза, что было бы здорово, если бы в scratch была бы встроена иишечка, можно столько прикольных игр сделать, стала отправной точкой для данного проекта. Рассказываю и показываю, как мы реализовали эту безумную идею.

продолжить чтение

Игра года глазами гейм-дизайнера — White Knuckle. (Кейс-Стади)

Предисловие.

продолжить чтение

Недельный геймдев: #257 — 21 декабря, 2025

Из новостей: страсти с ИИ, Naughty Dog опять кранчит, Hogwarts Legacy не смогли отменить, Silksong разошёлся тиражом в 7 миллионов копий.Из интересностей: поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow, 100 000 вишлистов за неделю на новой игре, визуальный язык программирования в NebuLeet.

продолжить чтение

«ВКонтакте» назвала победителей грантовой программы VK Dev Grants 2025

Компания «ВКонтакте» объявила победителей грантовой программы для разработчиков VK Dev Grants 2025. Денежный приз получили создатели мини‑приложений в категориях «Игровые сервисы», «Инструменты для авторов ВКонтакте» и «Социальные сервисы».Участники программы в течение полугода работали над своими проектами и превращали идеи в готовые продукты. На всех этапах разработчикам помогали эксперты, которые проводили сессии вопросов и ответов, менторские встречи и вебинары.

продолжить чтение

Даже Larian используют: станут ли AI-инструменты стандартом в разработке игр (и насколько это плохо)

продолжить чтение

1...10...141516171819...30...30