Разработка игр. - страница 17

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025

Из новостей: 85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей, Джон Кармак выступил в защиту ИИ, фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware, Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов.Из интересностей: ждать издателя было ошибкой, проектирование 2D-графики в японской индустрии, закулисье дизайна персонажей и анимации Split Fiction.

продолжить чтение

Ностальгические игры: Age of Empires II

Ещё 25–30 лет назад стратегии занимали лидирующие позиции в игровой индустрии и завоевали сердца миллионов поклонников по всему миру. Компании, стремясь реализовать свои творческие идеи или набить кошельки, постоянно совершенствовали свои проекты, что способствовало бурному развитию жанра.

продолжить чтение

Представлена открытая онлайн-версия игры Atari Missile Command, созданная с использованием ИИ Gemini 2.5 Pro

Разработчик Джордж Лю представил открытый проект под названием Missile Command с

продолжить чтение

Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025

Из новостей: Eidos Montreal уволит 75 сотрудников, продажи Monster Hunter Wilds достигли 10 миллионов копий, ИИ сгенерировал технодемку Quake II, Eidos Montreal стремится возродить серию Deus Ex.Из интересностей: современный SSAO в современном рантайме, 3 эпизод про разработку Dwarf Fortress, разрабатываем игру для Wii в 2025.Обновления/релизы/новости

продолжить чтение

Дикое прошлое и возможное будущее игр в мессенджерах

Всем привет! Меня зовут Александр, я COO в SaaS-платформе аналитики данных. Последний год активно изучаю внедрение AI-решений в кросс-функциональные процессы. Делюсь материалами, которые помогают:Продуктовым менеджерам — интегрировать AI без перегрузки команд;Разработчикам — выбирать инструменты под конкретные бизнес-задачи;Специалистам по данным — избегать ошибок в production-развертывании.У себя в телеграм-канале делюсь сжатыми и структурированными саммери статей.Сегодняшний перевод —

продолжить чтение

Почему игродев остается на С++17

продолжить чтение

Nvidia выпустила G-Assist для улучшения производительности в играх

Project G-Assist от Nvidia теперь доступен для загрузки в рамках последнего обновления фирменного приложения компании. Это небольшая языковая модель (SLM), которая работает локально на устройстве и позволяет выполнять различные действия на ПК с помощью голосовых или текстовых сообщений. 

продолжить чтение

Создание игры с помощью LLM более полугода назад и этой же игры теперь. Что изменилось?

И вот прошло 9 месяцев, модели стали значительно совершеннее, и качество написания кода улучшилось в разы, если не на порядок. Поэтому проведем такой же эксперимент с новейшей моделью такого же размера и попробуем на экспертном уровне оценить степень прогресса в данной области.

продолжить чтение

Auction Souls — почему он?

СодержаниеВведениеОтказ от классовой системыКлассовая системаБесклассовая системаНе прямая торговляГибридная боевка

продолжить чтение

Книга: «Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5. 3-е изд.»

Привет, Хаброжители! Мы хотим поделиться с вами постом о новинке, но решили, что лучше всего может рассказать о ней Константин Ламбрианидис (сеньор-ментор левел артист), который не просто в теме, но и имеет реальный опыт в игровой индустрии. Меня зовут Константин, в геймдеве я уже около 5 лет, из которых 3,5 года работаю левел-артистом в ААА-проектах. Разработка игр интересовала меня с детства, но определиться с конкретной специальностью было непросто — хотелось попробовать себя во всем понемногу. В итоге я выбрал направление 3D, по которому сейчас и работаю. Тем не менее спустя годы меня не отпускает желание углубиться в геймдизайн и позаниматься личными проектами. Так как опыта реального программирования у меня немного, взгляд, естественно, падает в сторону разработки на блупринтах в Unreal Engine. Собственно, с ними нас и знакомит книга «Blueprints. Визуальный скриптинг игр в Unreal Engine 5», поэтапно объясняя всю необходимую базу для комплексного понимания их возможностей.

продолжить чтение

1...10...151617181920...21