Разработка игр. - страница 18

Ubisoft работает над проектом Teammates с виртуальными ИИ-помощниками для геймеров

Французская Ubisoft сообщила о запуске игрового эксперимента Teammates, который исследует то, как искусственный интеллект можно использовать для углубления игрового опыта при помощи голосовых команд в реальном времени и расширенного геймплея. Teammates демонстрирует возможности внутриигрового ИИ-помощника под названием Jaspar и улучшенных за счёт ИИ NPC, которые сопровождают и поддерживают игрока, генерируя ответы на голосовые команды.

продолжить чтение

Релиз «Спарта 2035», дата выхода Space Marine 3 и отмена ГОСТа для видеоигр: новости игропрома за 1–16 ноября 2025

продолжить чтение

Нейросетевой интеллект для NPC: Торговля между двумя NPC

Продолжаем серию работ по достижению реалистичного интеллекта в RPG играх. Мы уже научили NPC крафту, строительству и пользованию постройками. А теперь замахнёмся на торговлю между NPC, ведь настоящая колония дварфов немыслима без обмена предметами между её обитателями.

продолжить чтение

Издатель PUBG объявил программу «добровольных увольнений»

В октябре компания Krafton, издатель PUBG и Subnautica 2, объявила о проведении «полной реорганизации», чтобы стать компанией, ориентированной на ИИ. Одновременно она запустила программу «добровольных увольнений».

продолжить чтение

Научно-практическая конференция Кружкового движения НТИ: новые технологии в образовании

Когда: 6–7 декабря 2025 годаФормат: прямая онлайн-трансляция и запись на странице конференции.

продолжить чтение

Перенос Of Ash and Steel, уход STALKER 2 из Game Pass и старт ОБТ в PIONER: новости игропрома за 17–31 октября 2025

продолжить чтение

Ностальгические игры: Painkiller

продолжить чтение

Стартует конкурс интерактивных историй

Как и обещали, рассказываем подробно про Всероссийский конкурс видеоигр в жанре интерактивных историй. Участвовать могут начинающие авторы, семейные команды, участники кружков и посетители библиотек. Опыт в создании игр не требуется, возраст и гражданство авторов не ограничены. Заявиться и подать свою работу можно до 15 января 2026 года.

продолжить чтение

Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными

Среди заядлых игроков все чаще встречается такое страшное явление как «игровая импотенция». Вероятно, вам знакомо это чувство — в библиотеке Steam 800 игр, а играть не во что... Кажется, будто все игры сделаны по одному шаблону. 

продолжить чтение

EA заключила партнёрство со Stability AI

Студия Electronic Arts объявила о партнёрстве с создателем модели генерации изображений Stable Diffusion Stability AI. Она планирует внедрить технологии искусственного интеллекта в процессы разработки игр. 

продолжить чтение

1...10...161718192021...30...30