Бесплатный ИИ делает игру на Godot
Начитавшись и насмотревшись как люди зарабатывают на яндекс играх, решил попробовать написать игру, совершен��о не разбираясь в игроделываниии геймдеве. К тому же мне совершенно случайно попались видео с ютуба о том как использовать мощные LLM совершенно бесплатно. Ноль вложений.Как я представлял себе процесс разработки: открываешь IDE и пишешь "сделай игровую сцену, бла бла бла...", и через пару часов - готовый результат. Выкладываешь на яндекс игры, люди играют, реклама показывается - ты в плюсе.
Геймдизайн начинается с двери
Вы когда-нибудь задумывались, почему в вашей любимой игре одни двери открываются, а другие - просто декорация? Почему за одной дверью - босс, а за другой - пустая комната? И я сейчас не про техническую реализацию, а про то, как дверь влияет на восприятие мира, на доверие игрока к системам игры и на саму логику игрового пространства. Это так называемая «Проблема дверей», и сегодня мы разберем, почему эта, казалось бы, простая вещь ломает мозг каждому геймдизайнеру.Представьте: вы делаете свою первую игру. Вы добавляете дверь. Казалось бы, что может быть проще? Но тут же возникает куча вопросов.
NetEase внедрила ИИ на всех этапах разработки игр
Китайская NetEase высоко оценила внедрение искусственного интеллекта на всех этапах разработки видеоигр. В начале этого месяца основатель Grasshopper Manufacture Гоити Суда настаивал, что NetEase не разрешает ни одной из своих внутренних студий применять нейросети. Китайская компания опровергла заявления своего японского коллеги.
Глава Take-Two: при разработке GTA VI никоим образом не используются нейросети
Rockstar Games никоим образом не использует искусственный интеллект при разработке Grand Theft Auto VI, заверил генеральный директор Take Two Interactive Штраус Зельник в интервью для GamesIndustry.biz. Он добавил, что нейросети применяются в инструментах, а не в творческом процессе.
Управление рисками в GameDev. Управление проектом (Project Management). Риск срыва сроков, бюджета и выгорания команды
ВступлениеНачиная писать данную статью, меня не покидало ощущение, что я открываю “Ящик Пандоры”. Холивар. Так как ну кто признается, что он плохой проектный менеджер? Кто скажет - я плохо управляю проектами? Ну я же… (дальше сами подставьте необходимый спич:))Тем не менее, в рамках управления рисками в GameDev данную область просто необходимо рассмотреть.Большое количество игровых проектов терпят неудачу. Но что, если это не вопрос удачи, а следствие ошибок управления, рисков, не выявленных вовремя, или выявленных, но оставленных без должного внимания? Провал игрового проекта — это чаще всего не случайность.
Пишем игру-головоломку под macOS на SwiftUI [StarDust Collector]
В прошлой статье я поделился опытом, как писал с помощью ИИ кастомный TO-DO-лист под macOS. Опыт оказался противоречивым, но приложение всё-таки получилось и даже работало.Поэтому я решил добавить немного фана и реализовать мечту любого программиста — написать собственную игру. Так как у меня уже появилось небольшое понимание экосистемы десктоп-приложений под macOS и SwiftUI, я решил использовать именно её.
Пишем историю игрушки: восстанавливаем исходный код игры «Поле Чудес» 1992 года для MS-DOS
«Вращайте барабан!»Летом мне попалась статья Вадима Башурова «История игрушки
Создатель RuneScape пообещал не использовать ИИ для создания объектов в своих играх
Британская студия Jagex пообещала не использовать генеративный искусственный интеллект для создания объектов в своих играх. Об этом в интервью GamesIndustry.biz рассказал старший вице-президент компании-разработчика RuneScape Джеймс Добровски. По его словам, студия открыта для применения нейросетей в процессе разработки, например, для «повышения эффективности инструментов», но не для «стимулирования творчества».

