вероятность.

Квантовый сапёр и квантовый тетрис: изучение квантовых феноменов через компьютерные игры

Игра — один из наиболее универсальных и интересных способов знакомства со сложными концепциями и взаимосвязями. Тема обучающих игр для программистов на Хабре популярна и хорошо разобрана в отдельных статьях (особенно в корпоративных блогах). Я бы отметил работы уважаемой Дарьи @t3chnowolf в блоге компании «МТС», затрагивающие эту тему, в частности, «5 обучающих игр для разработчиков» (почти 29 500 просмотров) и «Обучающие игры для разработчиков: кодим, играя

продолжить чтение

В мире без субстанций: иллюзия свободы воли, вероятности событий и отсутствие независимого предназначения у предметов

Несколько месяцев назад я опубликовал на Хабре эссе под названием

продолжить чтение

Производящая функция моментов: что это и как она используется в анализе распределений

Производящая функция моментов (moment-generation functions) - это функция, которая служит альтернативным способом задания распределения вероятностей случайной величины. (Далее MGF - производящая функция моментов)Идея моментовДопустим, у нас есть случайная величина

продолжить чтение

Можно ли собрать кубик Рубика случайно? 10 фактов о вероятности, стремящейся к нулю

продолжить чтение

Прогнозирование исходов футбольных матчей в реальном времени с помощью байесовской модели

продолжить чтение

Думает ли искусственный интеллект о коте Шрёдингера? История о том, как я внедрял в алгоритм идею параллельных вселенных

ВведениеВсё началось с простого вопроса: что, если научить искусственный интеллект не просто анализировать данные, а воспринимать каждое решение как один из множества возможных исходов? Не искать единственно верный ответ, а картографировать все возможные траектории, которые могли бы реализоваться в параллельных реальностях.Такой подход меняет саму логику анализа: вместо нахождения оптимума — построение карты событий. И если мы поручаем эту задачу модели, то стоит задуматься и о том, как сделать эту множественность доступной для человека — наглядной, понятной, функциональной.

продолжить чтение

Страдал от багов ИИ — и написал гайд, чтобы он больше не ломал работу

Я джун. И я давно подсел на ИИ: он помогает мне с кодом, пишет письма, даже шутит (иногда слишком по-дружески с багами). По данным McKinsey, больше

продолжить чтение

Я устал править за нейросетью — теперь пишу промпты по-другому

Я джун. И я давно подсел на ИИ: он помогает мне с кодом, пишет письма, даже шутит (иногда слишком по-дружески с багами). По данным McKinsey, больше

продолжить чтение

Как я не дал ИИ сойти с ума: гайд по промптам и багам

Я джун. И я давно подсел на ИИ: он помогает мне с кодом, пишет письма, даже шутит (иногда слишком по-дружески с багами). По данным McKinsey, больше

продолжить чтение

Где ИИ врёт и как с этим жить — мой гайд после фейлов

Я джун. И я давно подсел на ИИ: он помогает мне с кодом, пишет письма, даже шутит (иногда слишком по-дружески с багами). По данным McKinsey, больше 75% компаний уже тестируют генеративный ИИ – ну а я просто надеюсь, что он не подведёт в проде.Хотя, честно говоря, всё равно подводит. В этой статье я разбирался, почему ИИ ошибается, как это влияет на работу, и в конце оставил гайд с рекомендациями по промптам для генерации кода, текста и изображений.Алгоритмы багов ИИ

продолжить чтение