с++. - страница 2

Автодифференцирование на C++: обратное распространение через лямбды и std::function

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Колодяжный, я разрабатываю системы хранения данных в YADRO. Это третья, заключительная часть моего цикла о паттернах C++, которые я применяю для решения задач машинного обучения, а вы можете использовать и в другой работе. В этой статье поговорим, как построить вычислительные графы и реализовать обратное распространение ошибки без сложных иерархий классов, с помощью лямбда-функций и стандартной библиотеки.

продолжить чтение

Используем паттерны C++ в ML: пишем тензор с factory, выделяем память и управляем динамическими типами

Привет, Хабр! Я Кирилл Колодяжный, разработчик систем хранения данных в YADRO, ML-энтузиаст и автор книги "Hands-on Machine Learning with C++". В своих материалах я развеиваю миф о том, что машинное обучение — это сплошной Python. На самом деле под капотом моделей часто работает C++.Этой теме я посвятил цикл статей: хочу рассказать, как привычные для «плюсовиков» инструменты используют для реализации ядра платформы машинного обучения. В первой части поговорим о стандартных библиотеках, идиомах программирования и алгоритмах управления памятью.

продолжить чтение

Путь к мечте продолжается: как мне всё-таки сделали операцию и почему я не сдаюсь — ни в лечении, ни в IT

Два года российские нейрохирурги отказывали мне в операции, запугивая последствиями. В итоге поехал в Казахстан — сделали две паллидотомии, которые «нельзя было делать». Речь на месте, здоровье улучшается. Параллельно учу C++ и ищу работу. История о том, как не сдаваться, когда система говорит «нет».

продолжить чтение

Что было бы, если BASIC развивался вместо C и Python

Сегодняшние языки программирования стали сложнее, но представьте, если бы вместо C и Python развивался BASIC. Под катом расскажу о том, почему языки усложнились, а также попробую погрузиться в альтернативный сценарий развития. 

продолжить чтение

Мифы, суеверия и народные мудрости в разработке игр

Кто к нам с мудростью придет, тот её и будет фиксить.

продолжить чтение

к.т.н. Страннолюбов, или Как я перестал бояться и провёл соревнование по программированию на Эльбрусе

Здравствуйте, друзья, меня зовут Ерохин Кирилл, я программист‑любитель, и в этом сентябре я втихаря провёл соревнование по алгоритмическому программированию на C/C++ под платформу «Эльбрус» (e2k), собрав 31 участника со всей России, результатами которого я решил поделиться с вами. А Хабр мне в этом поможет, ему не впервой. Оглавление:Предыстория, которую можно пропуститьПодготовка к соревнованиюЦелевая аудиторияВремя проведенияИнструментарий

продолжить чтение

Чем вообще занимается человечество?

Вот уже последние лет 10 одна половина человечества стремительно проваливается в пучину бесполезного повторения одного и того же с каждый раз всё худшими показателями, а вторая половина запрещает абы что.в github, vscode и windows абсолютно каждое обновление уже несколько лет связано только с "ИИ", при этом ни один реальный показатель этих программ не стал лучше. В каждый поисковой запрос встроен ИИ, а качество поиска в гугле стало хуже (считал ли кто-то, сколько электричества ушло на это?)

продолжить чтение

Высокий слог. Язык программирования для аристократов. Почему LLM приучают нас к языку аристократов программирования

Он заговорил, и стрелок застыл, поражённый: к нему обращались Высоким Слогом Гилеада! — Сделай милость, стрелок‑сэй. Не пожалей золотой. Один золотой — это ж такая безделица. Высокий Слог. В первый миг разум стрелка отказался его воспринять. Прошло столько лет — Боже правый! — прошли века, тысячелетия; никакого Высокого Слога давно уже нет. Он — последний. Последний стрелок. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Стивен Кинг

продолжить чтение

Самый обобщённый живучий алгоритм

Простая архитектура для осознанных интеллектуальных решенийВведение

продолжить чтение

Game++. while (!game(over))

Когда деревья были большими, а игровые движки маленькими - выбора писать или не писать свой не стояло - если у тебя нет своего движка, фактически у тебя нет игры. Кто-то покупал чужой движок и наслаждался прекрасными велосипедами импортной сборки, в то время как другие пилили свое, на что уходили месяцы, если не годы.

продолжить чтение