Продвижение игр. - страница 2

Portal: шедевр, который невозможно забыть

Если вы не играли в этот платформер-головоломку, взрывающую мозг, то я вам искренне завидую. Вот без шуток, ведь у вас все еще впереди.

продолжить чтение

Путь из продактов в прогеры: выясняю, почему кодеры «гады» такие, делают только баги и плохо соблюдают сроки

Статья будет полезна для тех, кто менторит стажеров/джунов-программистов, и для самих смельчаков-новичков в этом нелегком деле.Менеджер в роли программиста

продолжить чтение

Take-Two Interactive и Electronic Art включили искусственный интеллект в число потенциальных репутационных рисков

Take-Two Interactive, издатель таких популярных игровых серий, как Grand Theft Auto и NBA 2K, подала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США ежегодную форму 10-K. В этот документ, предназначенный для инвесторов, компания впервые включила расширенное о рисках, связанных с использованием ИИ. Аналогичным образом поступила и Electronic Arts, сообщает Bloomberg.

продолжить чтение

Кто формирует будущее разработки игр в России: перспективные команды и проекты

Привет! Думаю, никого не удивлю, если скажу, что российская игровая индустрия долгое время оставалась в тени студий-гигантов мирового уровня. Однако в последние годы ситуация понемногу начала меняться в лучшую сторону. Несмотря на все сложности, независимые студии и небольшие команды разработчиков продолжают создавать игры, которые находят свою аудиторию не только в России, но и за ее пределами. Особенно активно развивается сектор AA- и инди-игр, где авторские идеи, интересные механики и оригинальные миры находят себе дорогу к геймерам.

продолжить чтение

О пользе гейминга: как игры помогают быть здоровыми и счастливыми

продолжить чтение

PROJECT EVE – как мы создали перфоманс с коллекционными боксами, браузерной игрой и получили сильную лояльность

Всем привет! Пишу о том, как маркетинговый эксперимент перерос в ивент, который мы вообще не ожидали. Бренд-маркетинг. Геймификация в Fashion eCommerce. КЕЙС.

продолжить чтение

Ubisoft и студия Unfrozen откроют ранний доступ к игре Heroes of Might & Magic: Olden Era с 17 по 28 марта

В Ubisoft и студии Unfrozen анонсировали бета‑тестирование Heroes of Might & Magic: Olden для всех желающих. До конца марта игроки смогут опробовать новый многопользовательский режим.

продолжить чтение

Roblox стала быстрее работать на Chromebook

Для платформы Roblox вышла версия x86, «созданная специально для Chromebook». Google обещает, что это повысит производительность на Chromebook вдвое, что приведёт к более плавному игровому процессу, более быстрой загрузке и общему улучшению опыта». 

продолжить чтение

Как локализовать игру? Или еще одна инструкция с примерами и кейсом

Что делать, если вы создали свою игру, и она отлично продается? Конечно же, выйти на новые рынки и заявить о себе. Но для этого игру нужно локализовать. Именно на этом этапе у разработчиков возникает много сложностей.В этой статье мы с командой студии локализации Start Localize хотим обсудить несколько сценариев локализации вашей игры и показать процесс на реальном примере. Надеемся, что наш материал ответит на все ваши вопросы. А если нет — будем ждать вас в комментариях!Готовим игру к переводуПеревести нельзя локализовать — где поставить запятую?

продолжить чтение

Microsoft и генеративный ИИ: как компания пытается сохранить интерес разработчиков и игроков

Сегодня руководители подразделения Xbox компании Microsoft представили Muse — инновационную технологию, которая использует искусственный интеллект для создания визуальных эффектов и игрового процесса в играх.

продолжить чтение