BrainTools - Методики для развития мозга - страница 139

Как свет научился управлять нейронами: путь оптогенетики к Нобелевской премии

В начале октября прошла очередная волна присуждения нобелевских премий. В категории медицины и физиологии наградили достижения в оптогенетике.

продолжить чтение

Блютус выживальщика

КДПВИногда связь нужна там, где её нет. А иногда просто хочется поэкспериментировать с передачей данных. В этот раз я решил проверить - какие пределы дальности у Bluetooth, можно ли использовать современный смартфон в качестве рации и организовать беспроводной цифровой канал связи в горах.

продолжить чтение

Я написал 61 тест для AI-ментора. Потом выяснилось, что тестам тоже нельзя верить

Репетитора не нанимают по резюме. Ему дают тетрадь реального ученика и смотрят не на то, знает ли он ответ, а на то, где он остановится. Подскажет, в какой строке ошибка, или перепишет задачу за ученика? Скажет «не знаю, давай проверим» или уверенно додумает?Месяц назад я встроил в свою учебную платформу AI-ментора: он видит уроки, прогресс студента и его последнюю попытку по заданию. Чтобы не выбирать модель и не править промпт по ощущениям, я собрал стенд из автоматических проверок и начал принимать решения по его цифрам.

продолжить чтение

ИИ‑модель Anthropic отправила в полицию Филадельфии ложное сообщение об убийстве

Модель искусственного интеллекта компании Anthropic отправила в полицию Филадельфии ложное сообщение о нераскрытом убийстве. ИИ передал эту недостоверную информацию через общедоступную линию для приёма сообщений Департамента полиции Филадельфии 18 июля, однако в Anthropic обнаружили этот факт лишь 28 сентября. 

продолжить чтение

Длинные нарды глазами нейросети: как движок выбирает ход и где ошибаются люди

Мы делаем онлайн-платформу для длинных и коротких нард с нейросетевым движком. Движок разбирает партии, сыгранные на платформе, ход за ходом. За полгода набралось больше 170 тысяч ходов с реальным выбором — 6 383 партии 938 игроков. В статье расскажем, как программа выбирает ход в длинных нардах и почему их правила сложнее для генератора ходов, чем кажется. Потом покажем, что нашлось в этих 170 тысячах ходов. Часть выводов совпала с нашими ожиданиями, часть — нет.

продолжить чтение

Детектор ИИ-текста своими руками: какие признаки нейрослопа ловит код и какие остаются живому редактору

Я разложил по проверкам своего детектора ИИ-текста 12 признаков нейрослопа, то есть текста, который выдала нейросеть и никто не вычитал. Кодом ловятся пять. Остальные семь держатся только на правилах для редактора.Онлайн-детекторы проверяет тексты, но часто в ответ видишь лишь проценты — непонятно, что именно править. Сам процент тоже ненадёжен: в работе Liang и соавторов семь детекторов в среднем приняли за машинные 61% эссе TOEFL, написанных людьми, для которых английский не родной. OpenAI свой классификатор закрыла

продолжить чтение

Microsoft объяснила долгий редизайн иконки Copilot

Microsoft перерабатывает интерфейс Copilot, а также обновляет значок ИИ‑помощника. В блоге Microsoft Design компания сделала акцент на интерактивном характере Copilot, когда при взаимодействии с ИИ значок Copilot всегда остается на виду в той или иной части интерфейса. Однако в Microsoft решили не ограничиваться статичным изображением, а сделать значок частью диалога, чтобы он мог, по сути, «общаться» с пользователями.

продолжить чтение

Open Source – высшая форма человеческой деятельности

Честно признаюсь: я всегда боялся Open Source. Знал, что за этим феноменом стоит нечто сверхчеловеческое и экзистенциальное. Меня всегда пугало, когда люди цинично забирали чужие открытые наработки в свои закрытые коммерческие продукты, игнорируя лицензии и посмеиваясь над наивностью авторов. И дело не в том что это плохо – я чувствовал, что это не может закончиться ничем. Просто не думал, что окажется настолько серьезно…

продолжить чтение

Делаем веб-дизайнерские референсы с помощью ИИ

В сегодняшнем эксперименте попробуем сделать условные веб-дизайнерские ассеты для пяти различных тематик: игровую, финтеховскую, стилизованную под Web 1.0, экологическую, и для нейро-сервиса.HUD-панель для киберспортивного шутера Промт:Game HUD overlay for competitive FPS, futuristic minimalism, translucent dark panels with neon cyan accents, health/ammo bars, minimap frame in corner, kill-feed ticker on right side, sharp angular corners, 4K clean vector style, transparent background PNG.Nano Banana Pro

продолжить чтение

Девять петель от Claude — почему это очень важно для кода будущего

25 сентября 2026 года Anthropic опубликовал «Yes, Claude can do Nine Loops».По сообщению участников проекта, Claude получил символ девятипетлевой шестичастичной MHV-амплитуды двумя способами. Речь идёт о специальной квантовой теории поля — планарной

продолжить чтение