Трудовая революция ИИ: от машиноцентричного разделения труда — к человекоцентричному
Продолжая тему из «ИИ против капитализма: пришло время 15-часовой рабочей недели», в которой я поднял основной упускаемый в дискуссиях об ИИ и работе, который позволяет распутать Гордиев узел дискуссий «ИИ — это хорошо, или оставит нас всех без работы?»В основе спора «мы за технический прогресс или работу у людей» лежит ложная дихотомия, основополагающая ошибка которой вовсе не в отношении к ИИ, а в современном, созданном индустриальной цивилизацией отношении к труду как к неизбежному злу, которое кто-то должен терпеть (и, желательно, чтобы кто-то другой)
NVIDIA договорилась о покупке Hugging Face за $12,93 млрд
NVIDIA объявила о соглашении по приобретению платформы Hugging Face — одной из крупнейших площадок для разработчиков открытого искусственного интеллекта. Сумма сделки составит $12,93 млрд.О сделке стало известно 3 сентября 2026 года. После приобретения NVIDIA планирует масштабировать инфраструктуру Hugging Face и ускорить развитие открытых AI-моделей. Платформа объединяет миллионы разработчиков, исследовательских групп и компаний, которые используют её для публикации моделей, датасетов и приложений.Что изменится для разработчиков
От обновлённого ранкера до алгоритма Брезенхема: что дало + 11% ко времени в ленте ВКонтакте в 2026 году
Привет! Это Степан Малькевич, руководитель группы рекомендаций ленты ВКонтакте (AI VK).
Министерство образования Нью‑Йорка запретит использование ИИ учащимися младшей и средней школы
Министерство образования города Нью‑Йорк планирует запретить использование инструментов на базе искусственного интеллекта учащимся дошкольных учреждений, а также начальной и средней школы, сообщила New York Daily News со ссылкой на два источника. Таким образом во время обучения нейросетями не смогут пользоваться ученики до восьмого класса или 600 тыс. учащихся — две трети всей школьной системы.
Против OpenAI подали ещё 30 исков из‑за стрельбы в канадской школе
В апреле этого года юридическая фирма Edelson PC подала семь исков против OpenAI от имени жертв и семей, пострадавших в результате стрельбы в канадском районном муниципалитете Тамблер‑Ридже, которая произошла 10 февраля 2026 года. Теперь юристы направили ещё 30 исков от учителей, директора и учеников, находившихся в здании школы во время нападения, но не получивших ранения.
От десятка подписок к единому шлюзу LiteLLM: что пошло не по плану
Привет! Я Владимир Мокроусов, сисадмин в группе компаний «Синтека». Мы создаем софт для строительной отрасли и активно используем в работе ИИ-модели.
Почему автоматизация рутины стала актуальной темой
Пять минут на ручной пинг, десять — на поиск релизного чек‑листа, еще день — на MR, о котором все забыли. По отдельности это мелочи. Вместе — заметная часть time‑to‑market.Привет! Меня зовут Шухрат Ерматов, сейчас работаю в Ви.Tech — ИТ‑дочке ВсеИнструменты.Расскажу про микроавтоматизации: небольшие скрипты и уведомления, которые снимают рутину вокруг разработки. Без отдельной платформы, проекта на квартал и попытки сразу сделать идеально. Внутри — десять сценариев, которые крутятся у нас, их экономика и критерий, по которому мы решаем, что автоматизировать, а что оставить руками.
Не замена, а суперсИИла: Что нашей компании дал хакатон
Может ли ИИ не просто избавлять от рутины, а кардинально ускорить рост разработчика? Пару месяцев назад мы провели внутренний хакатон и одновременно эксперимент, который помог получить ответ на этот вопрос. Идея родилась спонтанно, а её реализация и полученный результат заставили многих моих коллег пересмотреть скептическое отношение к ИИ.Рассказываю, как это было, что пошло не так и почему я теперь уверен: искусственный интеллект — не замена разработчику, а его суперсила. Или даже суперсИИла.Как родился ИИ-хакатон
Делаем динамические элементы игрового фона в Seedance
Сегодня мы посмотрим как довольно бюджетная видео‑модель Seedance 2.0 справляется с оживлением статичных элементов фона в условной игре а‑ля «зомби‑выживач».Пожарная частьПромт:Retro 16-bit pixel art, abandoned fire station at dusk, overcast sky. Red brick building with collapsed roof, rusty fire pole inside. Animated: rain falling in diagonal lines, puddles reflecting light, broken shutter banging softly, smoke rising from chimneys. Static: structure, fence, fireman's helmet on the ground. Looping tileable background, 2D game environment, 6 frames. No people, no zombies, no parallax layers. Plain background.
