геймификация.

Машинное обучение головного мозга

Как я два года учил себя как нейросеть Дрессировочный ошейник для собак на предплечье, провод в COM‑порт ноутбука, португальская фраза в наушниках. Ошибусь на букве — ударит током. Я занимаюсь машинным обучением, и однажды я задал вопрос, от которого преподавателя передёрнет: чем обучение человека принципиально отличается от обучения модели? А дальше два года проверял ответ на самом живом — на собственной голове.

продолжить чтение

Экономика внимания в цифрах: полторы секунды на объявление и почему игровая реклама выигрывает замеры

Полторы секунды.Внимание оказалось самым дефицитным товаром на рекламном рынке

продолжить чтение

Ваш ИИ‑агент ведёт на вас досье. Я превратил его в RPG‑лист персонажа

Prompt Warrior — карточка‑гримуар, собранная из моих же логов Claude Code

продолжить чтение

Экономика воли, или почему комфортный мир может атрофировать вашу способность выбирать?

продолжить чтение

Банк как игровая площадка. Обзор геймификации в российском банкинге

Привет! На связи Никита Морозов, и это первая обзорная статья из серии, посвященной геймификации в различных отраслях. Скучный банк умер. Добро пожаловать в игру

продолжить чтение

Геймеры создали сайт-насмешку над DLSS 5 с «бьютификацией» любой картинки

В интернете набирает популярность фанатский сайт DLSS 5 Anything, который позволяет любому желающему применить эффект «бьютификации» к любой фотографии. Ресурс стал ответом сообщества на недавнюю презентацию NVIDIA: геймеры превратили новую технологию в повод для шуток, высмеивая то, как нейросети меняют внешность персонажей до неузнаваемости. Отметим, что это, по сути, ИИ-бьютификатор, который работает на ИИ-площадке huggingface.co.

продолжить чтение

Дисциплина не работает. И это лучшая новость для всех, кто устал от самоистязания

(Тут можно упоминать какой-нибудь крутой сервис VPN, но этого не будет, т.к. собрал свой, чем собсснно горжусь)В январе 2026 я запустил Telegram-бота с одной простой идеей: вечером спрашивать «как прошёл день по твоей цели?» и давать три кнопки: ✅ Сделано, 🌓 Частично, 😕 Не сделано.Я думал, что создаю инструмент для решения «проблемы дисциплины». Оказалось, проблемы нет. Никому на самом деле не нужна «дисциплина» как таковая. Людям нужны результаты без дополнительного стресса, без ощущения, что жизнь и так тяжёлая, а тут ещё и ты себя пинаешь каждый день.

продолжить чтение

Виртуальный гаджет эпохи ИИ-революции

The Painterly FunctionПривет. Меня зовут Антон, и я ищу единомышленников.

продолжить чтение

Вот так подкрути геймификацию и мотивация болеть не будет

В учебнике обществознания за 9 класс есть определение экономики как науки: «Экономика — наука о том, как люди удовлетворяют свои постоянно растущие потребности в условиях ограниченности ресурсов». Точно так и в разметке — нам нужно удовлетворить свои постоянно растущие потребности в объёмах и качестве разметки, а бюджет ограничен. Помочь нам в этом может система мотивации.

продолжить чтение

Удержание аудитории. Как социальное взаимодействие и сообщества управляют поведением людей

— Как нам аудиторию удерживать? Как повысить вовлеченность клиентов?Сотни людей в тысячах команд по всему миру как в болоте вязнут и буксуют над этим вопросом.В попытках найти ответ они, как средневековые алхимики, проводят тысячи экспериментов по превращению воды в вино. Философский камень ищут, не иначе.

продолжить чтение

12