визуальное программирование.

Всё о процессных переменных, что должен знать BPM-разработчик. Часть 1

Эта статья продолжает цикл BPMN: Beyond the Basics – о скрытых нюансах и подводных камнях BPMN для разработчиков. Сегодня поговорим о процессных переменных — для чего они используются в процессе, чем отличаются от переменных в языках программирования и как работают области видимости. Казалось бы, что тут обсуждать? — Однако, если погрузиться на уровень поглубже аналитического, то обнаруживается много интересного. Поэтому в одну статью даже не поместилось, пришлось делить на две части.  Данные в процессе

продолжить чтение

Основные шаблоны процессов с AI-агентами в BPMN

Узнайте, как оркестрация и BPMN помогают решать самые распространённые ограничения и проблемы, связанные с внедрением AI-агентов.Визуализация критической информацииПовышение доверия к результатамВовлечение человека в процессОграничение важных выборовАдаптивное вмешательство человекаБудущее дизайна AI-агентов

продолжить чтение

OpenSource ERP платформа BayLang Technology

Привет, Хабр! Меня зовут Ильдар. Сегодня я расскажу про свой стартап BayLang Technology.BayLang Technology — инновационная OpenSource IT-платформа для создания сайтов, CRM, ERP систем и мобильных приложений.Она позволяет существенно ускорить процесс разработки и упрощает создание цифровых решений.Основная цель BayLang Technology — сделать разработку ERP и CRM систем быстрой и эффективной.Веб сайт: https://bayrell.org/ru/Гитхаб: https://github.com/bayrellЦелевая аудитория:IT компанииПрограммистыDevOpsВеб дизайнерыМаркетологи

продолжить чтение

Неблокирующий вызов внешнего сервиса в процессе

Довольно часто из процесса приходится обращаться по API к различным внешним сервисам. По сути, это стандартный сценарий оркестрации систем или даже микросервисов (пардон за модное слово). На BPMN диаграмме это выглядит просто и логично – постучались куда-то по API, получили ответ и перешли к следующей задаче. Для моделей аналитического уровня это нормально.

продолжить чтение

О книге «Разработка игр на Unity, 4-е изд.»

Привет, Хаброжители! Unity — это не только инструмент для создания игр. Это мощная платформа, которая открывает двери в мир интерактивных приложений: от простых мобильных программ до сложных образовательных и обучающих решений, известных как Serious Gaming. В таких проектах активно применяются передовые технологии, такие как дополненная и виртуальная реальность. Поэтому, хотя основное внимание в книге уделяется разработке игр, ваше обучение открывает путь ко множеству других специализаций. Вы сможете не только создавать увлекательные игры, но и разрабатывать инновационные приложения, которые меняют подход к обучению, развлечениям и взаимодействию с цифровым миром. Готовы вывести свои навыки работы на Unity на новый уровень? Представляем вашему вниманию долгожданное четвертое издание книги «Разработка игр на Unity». Это полноценное руководство, которое поможет раскрыть весь потенциал Unity.

продолжить чтение

Почему AI-агентам нужна оркестрация

В настоящее время большинство организаций задаются вопросом, как эффективно интегрировать AI -агентов. Это боты, которые могут воспринимать запросы на естественном языке и выполнять действия.Уверен, вы уже сталкивались с различными экспериментами по внедрению этих маленьких помощников в продукты. Результаты могут быть разными: от непонятных дополнений, которые скорее мешают, чем помогают, до гениальных, зачастую едва заметных улучшений, без которых потом трудно представить жизнь.

продолжить чтение

Основы блочного программирования: рейтинг лучших курсов

Типичный блочный язык программирования отличается от текстовой альтернативы тем, что процесс написания кода основан на соединении соответствующих конструкций – блоков. Есть множество сред с подобным функционалом: Scratch Junior для совсем маленьких детей, Scratch для ребят постарше, а также Code Builder, Kodu Game Lab и т. д.

продолжить чтение

Rambler's Top100